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游戏制作:我制霸了二次元

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第24章 后悔了(1/2)
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    第二天。

    讯腾游戏公司。

    作为与潘达和繁星齐名的三大游戏公司,最近李孟的心情很是不好。

    “当初就应该好好的跟上级谈一谈。将这款游戏的发行权给谈下来。”

    随着首日《奥日与黑暗森林》的销量超过10万份后,李孟就有些后悔不已。

    国内rpj游戏的市场正在萎缩。就连当初依靠rpg游戏大火的姜文明,都在开拓新的游戏类型。虽然arpj也算是其中的一个分类。但还是没能够拯救起国内的rpj游戏类型。

    虽然说讯腾每年都会有自己所研发的几款独立游戏。但那是研发部的业绩,与自己这个发行部没有半毛钱关系。

    作为发行部的李孟,只能够从市场上找到几款好游戏。这样自己的部门的业绩效益才能够勉强合格。

    但是近几年,国内的独立游戏做的都很差。就只有一些老牌的独立游戏工作室,还能够生产出一些爆火的游戏。

    想到这,李孟又是叹了一口气。

    国内独立游戏的市场现在处于萎靡阶段。愿意做独立类型的工作是和厂商越来越少。大家都跑去做手游和网络游戏,都在抓紧时间圈钱。哪里有那么多好游戏让我来找。

    并且每年给我的让步指标就那么大。这些指标就像当初的《以撒的结合》都看不上,差的游戏自己又用不到。这可叫人怎么办啊?李孟心里委屈的说到。

    想了半天,心里一阵烦闷。这时他突然想到了前几天和九黎工作室谈的一款游戏。

    “是叫《奥日与黑暗森林》吧,可惜了,从他们发来的游戏de上来看。会是一款不错的游戏。”作为已经有一款销量超过百万的游戏工作室,李孟还是很看好这款游戏的。

    可是自己的上级却偏偏不同意让自己的让步指标变得大一些。天天就惦记着那些网络游戏来赚钱。既然如此,还给我定那么高的指标来干什么?李孟现在是越想越气。

    虽然《奥日与黑暗森林》算是一款比较大众的横版冒险动作类游戏,但架不住他肯花钱啊。就那画面和音乐。肯定会让玩家忍不住掏腰包。

    再说,李孟自己也亲自玩了一下游戏。里面的的内容不管是配音还是剧情都很丰富。同时人物刻画的性格也很好。在这里面连最终的boss黑子都能够让人产生同情。

    唉,李孟自己生了一会儿闷气,坐在自己的办公桌前,打开电脑看看最近游戏圈有没有什么大事发生。

    “➕999”

    一打开自己的账号,就看到群里发来这众多消息。

    “他们在群里聊什么呢?聊的这么嗨。”

    一脸问号的李孟打开了自己的聊天群。

    “这才第二天,《奥日与黑暗森林》的游戏销量就这么高了啊,不可思议。”

    “其实很正常的。虽然《奥日与黑暗》的游戏类型比较大众。但是大众化也代表受众群体大啊,还是有很多人喜欢玩这种类型的游戏的。并且我见九离工作室将游戏内的细节和画面做的非常好。”

    “是啊,是啊,尤其是在开头和结尾的音乐,我真的哭死,太好听了。”

    “但是,第二天的销量跨度也太大了吧,要不是官方论坛上实行的实名制。我都要怀疑是繁星和九黎游戏公司找的一些水军来刷数据的。”

    “其实玩过这款游戏的人都知道。这游戏卖的火不是没有原因的。在游戏中我们就可以看到这游戏的一些细节方面做的很好。同时呢,他们的人物模型以及战斗时的关卡设计设计也很好。既保留了这类游戏的难度,同时又不会让玩家刻意的卡关。玩玩就知道了,除了一些特定的地方。有好多地方都是能够绕过去的。”

    “同时还有结尾的一些游g画面,好像还是实时演算的。我见其中的一些战斗画面,每个人跟每
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