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一个人的截图好像都有些不同。这就证明了每个人都可以在结尾看到独属于自己的战斗画面。这个做法真是太棒了。”
“对呀,这样也算是一个制作技巧。每一个人都可以在结局看到自己所经历的战斗画面。内心多多少少都会有一些惊喜吧。再加上结局的回忆上,简直效果炸裂好吧。”
嗯?《奥日与黑暗森林》不是已经成爆款了吗,他们在说什么?
李孟一脸茫然,首日销量已经过了十万,再涨能涨到哪儿去。索性也就不看群里的消息,打开一个专门查看游戏销量的网站。
《奥日与黑暗森林》游戏销量:60万份
两天销量60万份?!
我眼花了?两天60万份?假的吧!
李孟一脸不可思议的表情。看着游戏销量榜上排名第一的《奥日与黑暗森林》,李孟整个人都有些懵了。
60万份的游戏销量。第一天卖出了10万份。第二天游戏就卖了50万份?这游戏吃激素了吧?
李孟知道这款游戏口碑不错,游戏性也还可以。顶多就是画面和音乐绝美。但怎么游戏的热度这么炸裂。难不成是游戏受众广?但也没见其他的游戏这么火。
此时李孟呆呆的坐在自己的位子上,脑中的思绪一片杂乱。他现在突然很后悔。后悔怎么没有拽着上级的脖领来提高自己的让步条件。
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伴随着《奥日与黑暗森林》的上线时间增长,越来越多的游戏中的细节被网友们给扒了出来。
纳鲁,奥日,化成先祖之树的精灵们还有古门一族。黑子和黑子的孩子们,纵览这款游戏,其实在清新细腻的画面下,蕴含着死亡的沉重。他们之中有些是因为灾难而死,有些是因为意外而死,有些是因为牺牲而死,游戏用大量的死亡作为反衬,突出了拯救、生命与希望的可贵。
这是在《奥日与黑暗森林》的游戏论坛上面热度比较高的一个帖子。
纵然全局玩下来,结局是大团圆结局。但游戏内的剧情总会冷不丁的给玩家来一刀。许多人就开始扒拉游戏内有哪些隐藏的刀。
“我发现,奥日每学一个技能,都是从自己的前辈那里学来的,许多在尼博尔山长眠的精灵们都在用自己最后的力量来帮助奥日,我真的哭死好吧。”
“我觉得黑子那里也有一个刀。虽然是将最后一个孩子给救了出来。但是好像大火已经烧到了他的孩子。会不会孵出来之后会先天残疾呢。”
“还有游戏内的一些壁画,我仔细看了一下那些壁画好像每一个都代表了一个故事。并且每一个地方跟每个地方的图案还不一样。我想是当时生活在那些地区的生灵们在生前所画的吧。”
“还有在结尾时的游g战斗画面,我居然看到了我被打死的画面。我惊了。”
“我也发现了,所以现在我已经从打了,之前打的太狼狈了。”
“吐了,已经有画面感了,我在结局时的战g画面全是我挨打的,本人现在只要挨中一次攻击就从开。”
其实在游戏结局的战斗画面采用实时计算的方式,是楚歌临时想出来的。他当时就在想带游戏结束的时候,让玩家们能够看到自己战斗时的英姿。一定会非常有成就感吧。.
同时也变相的提高了玩家的在线时长。毕竟如果你关卡熟练度不够,在最后播放画面时,老是被怪打的图片,你自己也会不好意思吧。就又回去重打一遍。
不得不说,楚歌的这个目的达到了。许多玩家为了让自己在游戏结尾时更帅一些,还能够在贴吧上用来装逼。就一遍又一遍的来通关,提高自己的游戏熟练度。
真是用心险恶呢。