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时间一天天过去。到了八月底。
九黎工作室的办公室里面。
此时,程序部的陈翔和和美工部的楚涵。以及策划部的刘静正在和楚歌坐在电脑前面观看一个动作完成度已经很高的演示de。
经过将近有三个月的时间开发,游戏内容上大致已经快要完成了。在系统的帮助下,九黎工作室的研发速度还是比较快的。
美术方面已经全部完成。据楚涵的诉说,每天他们没公布都要写将近两万字的人物小小传。来使自己心中有更加详细的人物形象。
短短几个月的时间,楚涵他们就写了将近有15万字的人物小传。经过他们精心的修改与打磨,再度见到人物原稿的时候,楚歌属实是被惊艳了一把。
虽然与系统所给的有所出入,但是每个人有每个人的理解。我们不能够做到完全一样。只要将游戏内容能够表达出来就可以。
在现代的原稿上,冷与暖的强烈反差。魔幻元素贯穿始终。神秘而又大气的建筑背景。使画面有着丰富而又细腻的效果。
另外游戏的配乐方面,楚哥也找了一个国内知名团队来进行制作。目前曲目还在进行制作当中。今天下午楚歌就要去进行试听。希望能够达到自己想要的效果。
而成祥所带领的程序开发组也是非常拼。看着他们的打卡记录。虽然公司要求的是995工作日。也并没有布置一些什么996工作才能完成的任务。
但是陈翔他们所每天打卡的时间基本上都是八点打卡,晚上十点多才会回家。
但是陈翔他们对此却充满干劲。对比以前他们工作的公司是实行996工作制。他们大部分都只是一个流水的程序员。每天面对着自己都感到有些无聊的游戏。
现在能够进入一个开发环境相对轻松的公司。还够研发一款不是氪金的单机游戏。这种地方简直就是他们以前梦寐以求的公司。他们内心的参与感非常强烈。
只有热爱着游戏。并且工作者有关游戏行业的工作才能够知道对于一款非氪金类的游戏,对自己有着怎样大的吸引力。
“系统测试没有任何的问题。这就是我想要呈现的效果。”进行游戏测试的楚歌给了他们肯定的答复。
楚歌看着每一关都有不同的怪物元素。并且主角的能力也是多种多样。楚歌相信玩家们肯定会喜爱这款游戏。
游戏中,整个游戏的画面看着非常舒服。即便是在被腐蚀的森林当中,也没有让人有一种幽暗恶心的感觉。反而只会让人有一种腐败凋零的感觉。
楚哥还在boss的关卡上增添了一些细节。在boss出现的背景中中增加了一些3d效果,让被让boss出场方式显得更加有立体感。
同时土哥还让主角,增添了一些光粒子效果。让主角整体看上去发散着微微的光芒。
在画面上,楚歌还做了平面化的光影处理。让游戏在显现画面和细节上显得更加丰富。
同时整个游戏的移动镜头都是采用移轴摄影和聚焦镜头的技巧。在人物进行移动的过程中,将主体部分进行清晰化,背景与前景进行虚化。来更加的突出主体。
同时还采用聚焦镜头来将各个人物之间的展示动作中的细节展示给玩家。
楚歌尽力打造能够匹配电影的视觉冲击画面。
看着面前的游戏de,所有人都是显得非常激动。在游戏最后的画面当中,所有人都感觉身体一震。就好像被电流穿过一般。每个人的心头都有那么一股强烈的共鸣感。
尤其是楚涵,眼睛都已经有些发红。想到自己团队日日夜夜所做出来的画面。没有辜负她们的一番辛苦。所有人都为最后的游戏画面感到惊艳。
等楚歌将电脑关上后,所有人心头都有些空荡荡的。
“好了,最后的效果大
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