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游戏制作:我制霸了二次元

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第13章 潜心发展(2/2)
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游戏的销量会做的更好。”

    “哦,还可以吧”对于国内一周卖了将万套来说。在国外半个月卖万套来说没什么好夸张的。

    听着楚歌不咸不淡的声音。文杰也是有些哭笑不得。

    “行吧,那楚总,我先将钱转到你的工作室账户上了。顺便再提醒一下,能不能赶快制作英文翻译啊。现在在外面平台的留言下面都是各种要翻译啊。”

    楚歌一拍脑袋。我怎么给忘了。

    “没问题文经理,我现在就叫人去做。”

    “行,楚总记得多看一下国外的评论。那我挂了,希望下一款游戏还能继续合作。”

    “好,再见。”

    打完电话,楚歌就给策划部的文静打了个电话,叫她带人先将以撒的翻译给做出来。

    顺便将现在世界语言使用范围大的都给翻译了。

    “对了,顺便也将《奥日与黑暗森林》的也做了。”..

    将任务安排下去后,游民星空的编辑也到了。

    “您好,楚总我们这是第一次见面吧。我叫于佳”

    “您好,于佳小姐。”

    “不耽误楚总的时间,我们现在就开始来采访吧。”

    “那么,第一个问题,您制作的第一款游戏。《以撒的结合》现在可以说是爆火网络。那么您将要制作的第二款游戏是什么类型的呢?”

    “我要制作的第二款游戏是一款横版动作冒险游戏。”

    “哦?横版动作冒险游戏,楚总怎么会打算做这样的一种类型的游戏?要知道现在这种类型的游戏可是数不胜数。就在前几个月。讯腾刚刚做了一款横版动作冒险类的游戏。但游戏的销量不是很好。”

    “我们当然知道。但我们制造团队在制作这款游戏时,肯定不会像以往的横版动作冒险类游戏一样的。我们会在其中加入属于我们自己的独特见解。”

    “除了玩法上,我们更加注重的则是游戏内的一些细节。嗯,我们团队在制作这款游戏时,我着重强调了。游戏的画风问题。到时候我们可以给你寄过去一些海报。”

    “同时呢我们也为这款游戏花费了将近两百万的资金。精心为这款游戏打造了属于它的专属音乐。”

    “看来楚总是很看好这款游戏呀。”

    “当然,我对我每一款游戏都很有自信,他们就像我的孩子一样。”

    “那么您给我们发来的游戏背景大致来看,好像是跟保护环境有关系了。我想问一下,您是有这样的初衷在里面吗?”

    “当然,我们设计里面的一些怪物元素是就是根据一些现实中的动物假如被污染了,会呈现出给我们一种什么样的状态来进行相信。”

    “我希望玩家在玩这一款游戏时,能够感受到大自然带给我们的馈赠。当然我们更加希望玩家在玩这款游戏时感到开心。毕竟我们工作室的理念就是为玩家服务。”

    “哈哈,看来楚总很注重玩家的游戏体验。”

    那我们再来讨论一下剧情方面的问题………

    随着两人的疑问一答,一个多小时很快就过去了。

    “感谢楚总能够邀请我们来进行采访。”

    “我们是互相合作。期待在游民星空论坛上能够看到你的文章。”

    “借您吉言。那我就离开了,楚总,您忙。”

    呼~送走于佳后,楚歌也是长舒了一口气。毕竟也是自己人生第一次采访。

    自己全程可是紧绷着一张脸。很怕稍不注意就会毁坏了自己的形象。

    现在,就来看游民星空的报道能够给《奥日与黑暗森林》带来多少的热度吧。
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