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游戏制作:我制霸了二次元

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第13章 潜心发展(1/2)
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    在接下来的日子里,楚歌就是在工作室和家里两头跑。

    平常的时候就和张茵一起出去看看电影,吃吃饭。还有就是关注一下游戏界有什么新闻。

    对于电影,楚歌也不是像以前一样就单纯的看个热闹就行了。其中对于导演的运镜。是非常值得楚歌来进行学习的。

    一个成功的游戏设计师。特别是在制作rpg类型游戏的时候,画面感是一个非常重要的因素。游戏中的运镜技术也是非常考验人的一项技术。

    比如楚歌在系统中就见到的许多剧情在过游g的时候,感觉跟在看电影一样。这让出个现代来做的话,是完全不可能达到的。

    所以楚歌想要成为一名优秀游戏设计师,还有很长路要走。

    晚上两个人躺在一起,不断的刷着游戏论坛。

    “我发现网络游戏是真的赚钱啊,你看风行工作室《天天竞速》这款游戏,这个月出了一个新的人物,流水竟然高达几亿呢。真是赚钱。”张茵看着一个关于《天天竞速》的帖子感叹道。

    风行工作室是属于讯腾旗下的一个比较出名的工作室。开发出了好多比较知名的网络游戏。

    自己家一个游戏累死累活的制作了一年的时间。卖了100万份。也才有1000万的收益。而这还是能够将游戏制作的好,成了一个爆款才能达到的。

    像平常的单机游戏,销量很难达到这么高。

    “怪不得国内人人都做网络游戏,不做单机。这简直就是圈钱。”张茵感叹道。

    嗯嗯,楚歌在一旁轻轻的附和着。

    “我们以后做不做网络游戏啊。”张茵向一旁的楚歌问道。

    “当然要做。网络游戏这么赚钱,我怎么可能会不做?只是现在我们要做的就是将自己的口碑打出去。等有了足够发展以后,我们再来开发网络游戏。”

    “我想要的是单机和网游全面发展。我要做就要制作一个精品游戏。能够在十年后人们谈论起来还津津乐道。”

    楚歌向张茵表达着自己的抱负。

    “诶,还有这个,知名游戏制作人姜文星在采访中表示,我们将要制作一款武侠类的rpj游戏,资金达到1000万的独立游戏《英雄群侠传》。请大家期待。”

    “这个姜文星是不是就是制作《轮回之境》的那个人啊。”张茵向楚歌问道。

    “是吧”

    “切~当初在制作《轮回之境》的时候还宣称有三亿的资金呢。怎么现在就只有1000万了。”张茵有些鄙视的说道。

    “宣传吗,听听就好了,以《轮回之境》的质量,资金怎么可能会花费三个亿。如果真是这样,恐怕投资方还要看看他们是不是贪污了一些资金。当初那么多,恐怕也只是为了达到宣传效果。”

    “现在这个1000万听起来还靠谱一些。”楚歌抱着张茵的身子,在她耳边说道。

    “诶呀,你别闹,咱们什么时候也做个宣传啊,你现在也只是在咱们工作室官网上发布了消息,说正在制作下一款游戏。许多内容你都还没有透露给媒体。”

    楚歌想了想。“下周一吧。我邀请游民星空的编辑过来。做一个采访。”

    “哦,那你可要多说一点。这次我们的成本可是很高呢。”

    “放心吧。”

    很快,时间来到了下周一。

    楚歌在上周六联系了游民星空的编辑过来进行做一个采访。现在楚歌正在自己的办公室里准备着。

    这时楚歌却接到了一个电话。

    “喂,是楚歌先生吗,我是stae文杰。”

    “是,是文杰经理。怎么样《以撒的结合》在国外卖的怎么样。”

    “哎呀,楚总,游戏大卖啊。现在我们累计已经卖了有将近50万套了。加上您最近的大更新,我相信
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