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[异闻创造:花费情绪点,可开启生成器功能,生成多种独一无二的怪谈,包括但不限于禁忌物、地缚灵、诡异地点、非正常事件等]
[注:当前可生成级别范围:F级---D级(根据最大投入量做出的估测)]
[提示:初始情绪点已达到500点,可开启一次生成。]
看了一眼大致内容后,魏坤心中会意。
视线从字幕上移走,转而看向最上面一行的情绪点显示,的确有500点。
更关键的是,在后头还有一个加号。
按照手游的尿性,作为游戏中唯一的货币,这加号往往是充值入口。
点进去一看,果然和魏坤想的一样,只不过明码标价的不是软妹币,而是寿命!
十年寿命兑换1000点情绪值;三十年兑换3300点情绪值年兑换6000点情绪值。
好家伙,寿命越多,兑换比例就越大,不就是鼓励大额充值吗?
这是要奔着榨干玩家生命去的啊!
“真诡异。”
魏坤浑身一个激灵,匆匆关掉充值界面,看了一眼【生成】的按钮,毫不犹豫地点了进去。
界面往回坍缩,闪过数幅鬼魅的景象,最终,一本日记模样的书本占据了屏幕中央。
灰白色的羽毛挂在笔尾上,晃动着书页,缓缓翻开了第一面。
那是泛黄的一页纸,颇似毕业纪念册,是一张尚待填满的人物单子。
不知不觉中,已经过了七点。
[这是一本可以创造怪谈的日记,乃异闻之主的贴身之物]
[所有在人物单子中的怪谈,倘若遵循“合理即存在”定理,即可投放至真实世界]
[责任声明:由此日记诞生的造物,异闻之主作为第一创作者,享有绝对支配权。]
创造的怪谈,还能投放到真实世界?!
魏坤注视着眼前的这一字眼,猛地瞪大了眼睛。
这游戏,噱头真是一个接着一个,实在是让自己欲罢不能了。
这世界已经够乱了,如果是真的,自己再借此创造更多的怪谈,岂不是要将世界推向深渊?
等等,既然是享有绝对支配权,似乎情况不会变得这么糟糕。
号令己方阵营,击退那些搞破坏的怪物,倒也是不错的选择。
“有点师夷长技以制夷那味了,只不过是真是假,还得试了才知道。”
魏坤愈发兴奋,划动着笔尖,大致浏览了一遍表格,心里有了成算。
根据提示,每一次下笔填写,都会消耗一定的情绪点。
总体而言,内容越接近现实,情绪点消耗得就越低,但同时,神秘感就会相应的降低。
除此之外,设定复杂程度、是否离奇、能力强弱等等,都会影响情绪值的消耗。
如何平衡这几者之间的数据,将完整的怪谈面板创造出来,是动笔前需要考虑的问题。
“直接套用一个死者的身份不就好了,这样能在背景设定上省下不少情绪点。”
魏坤思索着,忽地注意到茶几上的纪念照,一个大胆的想法在他的脑海中浮现。
对啊,我这不恰好有现成的嘛,而且父亲年轻时还学过散打,岂不是如虎添翼!
想到这,再稍加想象,便是确定了怪谈诞生的背景:
名为魏忠的老头冤死街头,却因执念未解,在一个月后还魂归来。
消耗了40点情绪值。
确定了诞生背景,那名称也是定了下来,直接取为“还魂”。
至此,只剩下生成点、行为逻辑、能力、基础参数,这三个需要消耗情绪点的设定。
“越接近现实,情绪点消耗越低..........”魏坤回忆着自己老父亲的墓地位置,力求
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