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将消耗降到零。
当时,可是自己亲自为他订购的墓地,价格不菲,叫“万世同堂”墓场,第250号坟头。
如此记忆,再在纸张上填入,预估消耗点果然降到了零点。
再将笔移动到行为逻辑设定上时,屏幕上又是亮起一个红点,似乎是一则声明。
“让我看看。”
魏坤喃喃着,点开了游戏助手的建议,查看了起来。
[检测到异闻之主以现实人物作为模板,根据其生前经历、心结、死因、热爱等等综合方面,游戏已为您在数据库中寻找到了匹配度最高的行为逻辑设定,并可自动填充]
[请您斟酌考虑!因为行为逻辑,是怪谈之所以存在的终极意义。还在一定程度上,决定了怪谈的能力、流传度、强度!]
“原来如此,看来很有讲究啊!”
就像是带着镣铐而舞一样,怪谈拥有超自然力量的同时,也在遵循着某种规则行动,在这一生成器中就具体表现为了行为逻辑。
魏坤已认识的怪谈,多是地球上的那些,臂如瘦长鬼影、厕所里的花子或是笔仙游戏等等,都是十分贴合。
理解了其中的意思后,魏坤叉掉了这一提示界面,重新回到单子上。
果不其然,在行为逻辑的内容框中,浮现出两道游戏寻找到的设定,形成半透明的字眼,作为自己的选择。
“守护,抑或是复仇........”
[设定一:守护。
亲情可超越死亡,跨过碧落黄泉,与心念之人相遇。还魂阳间,只为在滚滚红尘中守护至爱之人。]
[设定二:复仇。
心中对横死有怨愤而不得解脱,化为厉鬼,誓要敌人血债血偿!即所有崇拜血月者,抑或是仰望血月者,都将被它无穷追杀!]
魏坤看着这两道设定,略有所思,逐渐理解一切。
“小孩子才做选择.........”
他低语着,心中有了答案。
守护也罢,复仇也罢,皆是执念的具体载体,为何不能得到成全?
“全都选上!”
魏坤手指触动,两个设定都是被点亮。
但是,选择两个设定也会消耗双倍的情绪值,达到了惊人的360点。
“嘶,这样的话,只剩下100点了,还有能力设定..........”
魏坤喃喃着,目光往下一移,便是看到了两则对应的能力,只不过没有投入情绪值,仍处于预设的状态。
[守卫:在被守护人身边时,全属性强化至两倍]
[利爪:厉鬼必备之物,可刺破一厘米钢板]
怪谈的行为逻辑一定程度上决定了能力的赋予,莫过如是。
当然,魏坤也可添加新的能力,但是情绪值恐怕要不够用了。
“鬼打墙,鬼上身?”
他常识性地写下这两个能力,消耗预估瞬间飙升到300点,行不通!
这是一环扣着一环,情绪值都要被游戏榨干了呀!
魏坤已经预料到了这游戏的小心思,这所谓的情绪值相当于了游戏货币,很重要但不够用,日后肯定非氪即肝。
“唉,氪命是不可能氪命的。先选上一个吧。”
试探性地照着描写了利爪的能力,等到它浮现在纸上时,情绪值便只剩下了20点。
看来目前为止,只够写入一种能力。
接下来,只剩***魄和精神这两个参数了............
魏坤聚精会神,来回加减参数,发现了一些神奇的地方。
“体魄1.2,精神0.8;抑或是体魄1.5,精神0.5;诸如这种相加为2的情况下,并不会消耗情绪值。”
“而我自己的游戏面板中,这两
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