返回

我的游戏竟可幕后救世?!

首页
关灯
护眼
字体:
第三章:偏科是种病,得治(1/3)
   存书签 书架管理 返回目录
    阅读提示:为防止内容获取不全,请勿使用浏览器阅读模式。

    在杨浩的基层设定中,【救世】这款游戏,角色总共肉体属性,以及包括魅力,忠诚,心情在内的次要属性。

    其中肉体属性确定的是角色的行事风格与擅长掷出,次要属性则决定角色到底会与玩家有怎么样的互动。

    次要属性可以通过玩家与角色之前的互动,或者角色自己的行动上下浮动,肉体属性,就只能通过机缘巧合或锻炼升级提升了。

    力量,敏捷,体质,智慧,以及【神秘】。

    主要属性中,普通人的标准为全线1点上下浮动,受过训练的普通士兵除了智力与神秘属性外均在2点上下浮动。

    普通的超凡者,则可以属性中选其一甚至是全线超出普通人的极限。符合现实中只有超凡者可以对抗灾祸的现状的同时,也能让玩家可操控角色与普通NC之间创造出足够大的差异。

    而在这个基础上,可能是因为【随机生成】的缘故吧。

    被杨浩寄予厚望的殇瞳。

    她的属性,极其偏科。

    【代号:殇瞳

    性别:女

    等级:一级,非完全体

    种族:调整者

    定位:敏捷类别角色,成长性角色,游击/暗杀/潜入

    背景里程碑:家破人亡

    主要属性:

    力量:1.5

    敏捷:7

    体质:1.5

    智慧:0.8

    神秘:0.5

    次要属性:

    魅力:8【人类美貌的上等】

    忠诚:3【懵懵懂懂】

    心情:2【忐忑不安】

    体力...

    喜好...

    ......】

    看到这里,杨浩就知道没有继续看下去的必要了。

    殇瞳的确是一个敏捷特化型角色,按照设定,同等级普通超凡者的单一属性再怎么厉害也不会超过5点,她却有惊人的7点,可以说已经超出同等级超凡者至少一个阶梯了。

    但作为代价,她的力量,体质属性却严重偏科...甚至不如普通的警卫队士兵。

    而她的智慧和神秘属性,更是惊人的1点以下...

    不能说严重偏科。只能说,天生就瘸腿。

    “第一关结束后,我可以给角色升级3个属性点——超出10点的属性,就得三个属性点合一来升级。”

    “而殇瞳是一个敏捷型角色,原本我是打算主点敏捷来着,但现在看来这也未免太偏科了...”

    “智慧不如普通人,更像是一个长期居住在郊区没有接受过良好文化教育的野孩子...神秘更是连正常人都不如...”

    “这可该如何是好啊!”

    如果说力量,体质,敏捷这三个属性是互相影响的话。

    那么作为不与肉体发生反应的【智慧】与【神秘】,这两个属性一偏科,以后想调整就难了。

    杨浩原本是想,作为自己的第一个可操作角色,不追求全能,但至少也得不偏科才行。

    但转念一想,他不是在测试一款还没做好的游戏么?

    现在平衡性和随机性过大问题,之后想办法代码层面改好就行了!

    而且自己如果只是想测试到可以E发行的程度,在月底之前凑够7000块钱的话,或许走极端的流派,也能更吸引玩家的眼球...

    “而且仔细想想,稍微笨一点的少女似乎也能引起玩家的保护欲,甚至一定程度上说,战斗时的冷冽和日常生活时的蠢笨互相衬托对,也挺好的...”

    “至于神秘属性?设计之初这个属性和智力一样,对应的是后排角色...释放超能力什么的——殇瞳是一个纯物理角色,没有超能力,也正常。”

    “所以,不如先把敏捷点到10
本章未完,请点击下一页继续阅读》》
上一章 目录 下一页