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我的游戏竟可幕后救世?!

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第二章:这游戏怎么这么难?(1/5)
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    好在新手关并没有故意给杨浩难处,在他陡然放松的注视下,模拟器画面中第一位抽卡角色【殇瞳】便做出了符合他心意的选择。

    “我要留下来拯救可以拯救的人!”

    看着黑发持刀少女虽然恐惧但依旧坚定的选择,就算是身为制作者的杨浩,也不免对这随机生成的角色充满了好感。

    “毕竟手游角色可以邪恶,可以混沌,但绝对要在关键的剧情表现的讨喜玩家才行...”

    “不过比起这个...现在怎么完成第一关才是一个好问题。”

    模拟器画面中,3D风格的退魔少女跳入警戒区,在一片狼藉的街道上与身形扭曲的【灾祸】对峙。

    虽然场景中有应该是队友的NC角色可以提供帮助,但从他们被打的七零八落连装甲车都被碾碎的状况来看,他们能不添麻烦成为【陷阱】就已经是烧高香的好事了。

    所以杨浩只能靠【殇瞳】一个角色完成新手关。不过也就是在他准备先熟悉一下角色随机生成的招式与攻击技能的时候,足足有小轿车大小的【灾祸】就先一步咆哮这发起进攻。

    杨浩没有进行控制,【殇瞳】便自行躲过了敌人的一次撞击。

    “我差点忘了,基层代码里角色是会根据自己的行为模式进行判断行动的...还好还好,这装甲车残骸都被撞成了麻花,要是人物被撞一下,估计就要被秒杀了。”

    “不过进行闪躲后,殇瞳并没有表现出攻击欲望...又或者说,在数值属性上,这个角色难不成无法对游戏里最初始的敌人造成威胁,所以判断专注闪躲为那些正在逃跑的NC争取时间为主??”

    “这是一个【慎重】人格且比较关心平民伤亡的角色?”

    性格越看越讨喜啊——就是不知道数值怎么样。

    杨浩嘀咕着,简单了解【殇瞳】的所有技能都跟物理近距离平的机制有关后,面对力量以体型远超【殇瞳】的灾祸,他得出了一个结论:

    要想战胜对方,只能手操刮痧,砍一刀就跑,万万不可贪刀。

    “那就这样来吧!”

    用电脑键盘操控角色的操作精度,可比双手在手机荧幕上搓玻璃舒适多了。

    杨浩控制着【殇瞳】一边闪躲,一边对愤怒焦躁的【灾祸】发起进攻。

    每当【灾祸】突进或用四肢以怪异角度发起袭击的时候,他都会操控这角色跳跃或后撤进行闪躲。

    而每一次【灾祸】出手的空隙,他也会按下按钮命令少女发动几乎没有前摇的普通攻击。

    能够抵挡小型装甲车机炮炮弹的神秘甲壳被少女手中的长刀轻而易举的割开。在不断的消耗下,虽然属性差距可能大得离谱,但杨浩却有战胜新手关OSS的自信。

    考虑到游戏背景操控的是比普通人类强大数倍的超凡者,杨浩倒也没有计较这可能会出G的背景设定与实际游戏体验不符的问题。

    毕竟背景跟实际体验相差甚远的游戏多了去了,也不差他这一个游戏。更何况出名的古游戏黑暗之O里不也有类似的桥段么?

    用初始断剑干掉OSS什么的。新笔趣阁

    “不过可能是因为体形比例的问题...虽然能破防,但却因为不能深入伤口,所以只能一点一点的刮痧么?”

    他控制着【殇瞳】又一次开始了闪躲。

    狂暴模式下的【灾祸】做出了更多破坏力超强行为的同时,也在极速消耗着体力。

    但也就是在他准备让【殇瞳】又一次进行刮痧攻击的时候,意外却发生了。

    只见【灾祸】可能是因为血量太低进入了二阶段吧。它的身体突然爆出了一团扭曲狰狞的黑色触手,猝不及防下,【殇瞳】被触手拦腰截断。

    鲜血与身体的碎片掉的到处都是。甚至连惨叫都没发出,少女的身体被灾
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