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秘书,就是专业。
他一抬腔,就知道怎么迎合。
回去的时候只有杨守与沈馨两个人,其他员工杨守给他们放了假。
美其名曰开工假。
这半天时间,他还要好好构思一下游戏怎么做,做哪个方向。
他要试玩一下爆火的几款塔防游戏,从中找出他们的缺点,然后才能更好的提出建议。
不然等到游戏开始制作的时候,就不太好进行修改了,毕竟他说了不会参与游戏制作。
杨守主要是怕出现反作用。
他要用这个世界的人做这个世界的游戏,这样才能赔钱。
回到别墅后,杨守坐在客厅中,开始搜索热门的几款塔防游戏。
有经典代表作品保卫萝卜,以及什么三国塔防,魔改塔防,还有一些利用精美的人物立绘而制作的游戏,可能卖点不是游戏,而是角色本身。
但无论这些怎么改变,都逃不过两点,一是无趣,二是消费。
经典版都快被抄袭抄烂了,这也就导致他的玩法没有什么新颖性。
嗯,不新颖,这是一个重点,杨守拿起纸笔刷刷刷的记录了下来。
第二个永远逃不过的是消费,一款游戏无论他的初衷是什么,最后还是要回到如何赚钱这件事情本身。
从杨守刚刚试玩的几款游戏来看,要想有更好的游戏体验,就要充钱。
而且这些还是成正比的,充的钱越多,游戏体验越好。
消费,这也是一个重点,记下来,记下来,杨守将第二个点写在了纸上。
看着总结出来的两个重点,杨守思考了片刻。
玩家讨厌什么,他就做什么,绝对不给这款游戏留什么可玩性。
他也不去尝试创新,就做经典款,哪款玩家玩腻了他就做哪款。
但这第二点他不好解决啊,他总不能直接开放充值吧。..
虽然玩家一直在骂氪金之类的,但还是有那么一部分玩家会为了游戏体验而付费。
这与他赔钱的初衷相违背。
如果不收费呢,别说系统那,他员工那里就过不去。
一款游戏总要有盈利点的,不然他无法解释。
杨守在纸上反复看着那个消费二字,想着他刚刚为了游戏调研而充值的金钱,与其所带来的游戏体验。
有了,不给他们体验就是了。
或者说,不让玩家那么轻易的获取更好的游戏提醒,哪怕他们充钱也不行。
这样的话一定可以杜绝那些氪金佬。