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玩家产生伤害时,玩家获得的经验是由玩家等级决定的。另外,进入战斗状态后,减伤、控制、增益和减益法术等也能让玩家获得相应的经验。
张鑫想了一会,明白了为什么自己死的次数和动手一样多,自己对那个boss造成的伤害要比动手多得多,却没有动手升级快,应该是因为动手是战士,天生的减伤就比他高,所以他获得的经验才比自己多。
他还发现,被玩家伤害获得的经验是怪物的六分之一,对玩家造成伤害则是怪物的四分之一,而且一般情况下,一段时间内玩家pvp所得经验有递减效果,pv
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e则没有,所以靠pk升级不是个靠谱的办法。
另外,这游戏里生命没有具体的数值,玩家和怪物都一样,只有百分比的设定。这点他刚进游戏就发现了,开始他还以为是自己没找到相应的快捷键,现在看来这是游戏的基本设定。
所有伤害只有百分比的伤害,并且等级惩罚是普遍偏低的,玩家或者怪物的等级越低,等级惩罚越不明显。这就是为什么8级的首领怪打1级的动手,甚至是1级法师的自己,都不会产生秒杀的原因。但是,如果因为等级的提升获得强力的装备或者技能,双方的实力差距就会拉大。
还有张鑫最关心的装备问题。游戏里装备基本分为白色(普通)、蓝色(精致)、紫色(稀罕)、金色(传说)4个级别。特别地,还有一种可成长装备,这类装备的颜色均为蓝色,但会随着角色获得经验的增加,它的属性也会增强,最后会接近传说级别,只是任务玩家都只能装备一件可成长装备。
可成长装备还具有自我修复能力,张鑫到后来才知道这设计是多么的人性化。
攻略上还提到,装备品质高不代表装备就更厉害,选择适合自己的才最重要。他不明白,难道白色普通级别的装备难道会比紫色稀罕装备更好吗?那人们还去弄什么装备?
至于怪物的分类,大致有普通怪、boss、地下监狱的boss、世界boss、任务怪等等。
除了地下监狱的boss是固定位置刷新外,其他两种boss都是随机地图出现,并且和当地怪物有同样的等级和外表,只有它游荡到其他区域,杀死那里的怪物或者玩家升级后,才会进化,获得自己独特的名字的外观。
这两类boss在怪物身上能获得很多的经验,在玩家身上则少许多,普通boss有等级上限,而世界boss理论上可以达到游戏设定的最高等级,999级。
被boss杀死的怪物刷新会变慢,网站上没有给出具体时间,但时间估计很长。这就是张鑫他们一开始在血泉村西没有看到狐狸的原因,刷新慢,而且被boss看到就被杀死了。
此外,张鑫还稍加了解了pvp机制(这游戏对红名的惩罚还是很高的,算是对弱者的保护,但也打了它高自由度的脸)、宠物机制、死亡惩罚、世界地图、职业转职和技能树等内容。他总算知道为什么他们组队打boss,每次战士一倒地,boss就追着嘉嘉敲了,不是他的精灵脸,而是精灵天生有1%的法术命中和伤害加成。
最后,他去论坛逛了逛,找到他感兴趣的打boss的内容。那个帖子的楼主不是张鑫所在的古德莱斯服务器,而是另外的斯芬比恩服务器,楼主图文并茂,发了他们几个人打boss的过程。
那个boss和张鑫他们遇到的一模一样,连名字都一样,德西亚斯。这几人非常专业,是两战士三法师的组合,平均等级5级。张鑫注意到,三个法师非常注意控制自己的蓝,当boss剩下20%血开始逃跑时,一个战士已经倒下,另一个战士半血,三法师的蓝却基本控制在70%左右。
而且三个法师是远远地围着boss呈1
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