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2*0.8/(7+2.5*2)=0.1333元
素/秒
超强元素衰减速度=4*0.8/(7+2.5*4)=0.18@精华书阁元
素/秒
七、元素附着冷却时间
不是每次攻击都能产生元素附着,存d限制,我们把这种现象叫做元素附着冷却。
元素附着冷却同时包含按攻击次数冷却和冷却重置,简称计数器,计时器。
按攻击次数冷却(计数器):在2.5秒的计时器周期内,每3次相同来源的元素攻击可以额外附着一次元素。例子:可莉普攻无相雷,会发现,第一挂火后,第二下第三下都无法挂火,第四下能挂火,及abb-abb-abb…。
冷却重置(计时器):对于相同来源的元素攻击,对象每2.5秒只能附着一次元素。例:如果普攻元素附着后,隔2.5s的下一次攻击才能再次元素附着。
当计时d结束后,计数器的指数将被归零。对于多个怪物,每个怪物单独计算附d。
八、元素附着叠加
当用属性元素叠加时间,符合以下规律:
同元素附着叠加,衰减速度继承,元素量取两者最高。
例:用弱冰1.0去叠加强冰0.5,则前者计算附着损耗后为弱冰0.8,0.8与0.5取两者最高值0.8,则叠加后为强冰0.8,自叠加时元素附着持续时间为0.8/强档衰减速度=0.8/0.1333=6.0s
九、元素消耗
元素附着量除随着时间减少外,也会被元素反应消耗,我们将元素反应消耗的元素附着量定为元素消耗量。
根据元素反应类型的不同,元素消耗量也不同。元素反应消耗比例关系如下所示:
水克制火,则水:火=1:2
火克制冰,则火:冰=1:2
水/雷/冰/火克制风/岩,则水/雷/冰/火:风/岩=1:2
其余情况如能反应,反应消耗元素量比例均为1:1互不克制。
感电反应双方各消耗0.5。
举例:用弱水触发蒸发,消耗1*2=2点火。用弱火触发蒸发,消耗1*0.5=0.5点水。
元素附着量>=元素消耗量:对象的元素附着量有部分残留,剩余元素附着量=初始元素附着量-元素消耗量。
元素附着量<元素消耗量:清空对象的元素附着量。
无论元素附着量为多少,都能够触发元素反应。
除感电反应和冻结反应外,触发反应时,无法为对象附着新的元素(即后手元素无残留)。
十、元素反应
蒸发反应:
水元素与火元素接触时,会触发蒸发反应。触发融化反应后,消耗怪物身上一定的元素附着量。
水触发蒸发为2倍伤害,消耗2倍于水元素元素量的火元素附着量。
火触发蒸发为1.5倍伤害,消耗0.5倍于水元素元素量的火元素附着量。
融化反应:
火元素与冰元素接触时,会触发融化反应。触发融化反应后,消耗怪物身上一定的元素附着量。
火触发融化为2倍伤害,消耗2倍于火元素元素量的冰元素附着量。
冰触发融化为1.5倍伤害,消耗0.5倍于冰元素元素量的火元素附着量。
元素反应举例:
例1:融化反应中,强冰2.0附着后为强冰1.6,自然衰减至强冰1.4与触发元素弱火1.0反应。火克制冰,则以1:2比例进行反应,消耗1*2=2>1.4=1.4冰,此时元素无残留。但是如果是强火1.4与触发元素弱冰1.0进行反应,则残留强火0.9。则反应后火元素附着持续时间=0.9/强档元
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