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。造成冰元素伤害。与明火反应会爆炸。
冰:会使被附着人物移速减慢,不仅如此角色的攻击速度也会大幅度降低。
风:可以扩散其他元素,如果风元素在一定空间达到一定水平则会产生风场辅助角色升空。例如温迪与枫原万叶。
目前可扩散的元素有:水、冰、火、雷。
岩:岩元素与其他元素反应时会掉落结晶碎片,捡起后为角色提供一个小型护盾。且岩元素不与任何元素反应。
草:与水元素反应会绽放出一颗具有伤害的草种子,与雷元素反应会激化,与火元素反应会燃烧。
同时草元素支持三元素反应,草元素与水元素雷元素碰撞在一起时会超绽放,诞生的种子会锁敌攻击,造成草元素伤害。
绽放诞生的种子在经受火元素伤害时,会急速裂解并爆炸,被称为烈绽放,造成元素伤害。
他们之间同样也会发生着各种各样的反应,他们之间的反应关系大致如下图所示。
一、元素量
为了方便研究,引入了元素量,并根据元素附着时间,把元素分为三等:弱-强-超强,其所含元素量为弱→1,强→2,超强→4。大多数角色的普攻、重击、元素战技、元素爆发为弱/强元素,现在只有钟离/北斗大招为超强元素。(注:1、2、4只是量化的一个近似值)
二、元素附着
为了更好地解释与元素相关的各种现象,引入一个新的概念一一元素附着。
元素附着是存在于敌人/角色身上的一种属性,能够量化对象身上的元素量。
如可爱的芭芭拉可以为自身附着水元素,在水里游泳也可以为自己附着水元素,行秋大招可以为怪物附着上水元素(挂水),冰深渊法师盾可以为自己附着冰,火史莱姆可以为自己附着火……
注:火、冰、水、草、雷五种元素能够长期附着于对象上,而风元素和岩元素则无法长期附着,风/岩仅能够与对象身上已有的元素发生反应,但是无法附着于对象上。
附着了多少元素,我们用元素附着量表示。根据元素附着方式的不同,元素附着量也不同。如下表:
三、元素附着损耗
给怪物附着时上元素时,会立即损耗20%的对应元素量,不附着则没有损耗。
环境所给的元素附着,没有附着损耗。(如河水,火烧着的草地等)
怪物给角色附着元素,也没有附着损耗。
例1:如迪卢克的e为1点元素量,当他打到怪物时,若给怪物附着上火元素,则怪物身上会有1*(1-20%)=0.8的火元素附着量,有20%的附着损耗。
例2:七七q为强冰,打在水深渊法师的盾上消耗的是2点水元素盾量,没有元素损耗。
例3:角色被草史莱姆挂上草元素,没有元素损耗,若为弱草,角色会被挂上1元素量的弱草。
五、元素附着时间
附着于对象上的元素不会一直存在,而是会存留一定的时间而后消失。我们将元素附着到元
素消失的这段时间称为元素附着时间。
元素附着的持续时间与元素量正相关,元素附着持续时间=2.5元素量+7,即:弱元素附着时间9.5秒;强元素附着时间12秒;超强元素附着时间17秒。
总结来说元素附着时间t=7+2.5元素量,注意,是元素量,不是元素附着量,就是元素附着前的元素量。
六、元素衰减速度
元素附着的衰减快慢,用元素衰减速度表示,元素衰减速度v=0.8元素量/(7+2.5元素量)
弱元素衰减速度=1*0.8/(7+2.5*1)=0.0842元
素/秒
强元素衰减速度=
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