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在充满无数珍宝和危险的提瓦特大路上,旅行者,你们会为寻找至亲而踏上拜访七国的道路,在一路上你将会领略这片大陆上的魅力与神奇。你会遇见7种不同的元素之力。分别是:风、水、冰、雷、草、岩、火。看似简单的元素背后隐藏着各种各样的变化和反应,我们即将走进元素的世界探索元素的奥秘。
上文讲到元素的种类分别有7种,他们本身各有不同。
看不懂?没关系,五角星最上方的为风元素,风元素可以和任何元素发生扩散反应,风元素左边的是冰元素,冰元素可以和雷、水、火分别发生超导、冻结、融化反应。冰元素下方是雷元素,雷元素可以与水、火发生感电、超载反应。五角星右下方是水元素,水元素可以与火元素发生蒸发反应。最左边的便是火元素。(反应可以双向进行,为了缩短篇目,本教材不进行过多赘述)。
其中发生克制反应的有水、火、冰(后文会讲)。
元素反应本身是没d的。比如说随便找一个元素怪使用元素攻击后立马切出另一个角色使用元素攻击同样会发生元素反应,但是同一角色的某一段技能则需要元素反d,包括但不限于除岩、草以外的法器角色普攻,被附魔后的普攻,持续性元素技能伤害。(卢姥爷的元素战技每段为一次新的伤害所以重新计d时间)。这d时间大约是2.5秒左右。
在原神的世界里各种元素都有附着量,不同的附着量代表着不同的强弱关系。比如说丽莎的普攻是弱雷,烟绯的普攻是弱火,当他们两个进行攻击非元素怪时弱雷与弱火相对抵消,怪物头上元素标志消失。强雷,强火同理。
但是在世界设定设定中仍有一些增幅反应,也就是元素相互克制关系。
克制关系是:水→火→冰(→指向为前者克制后者)。
水火发生蒸发反应,火冰发生融化反应。在发生融化与蒸发时,元素对抵的消耗量因克制关系而不同。
以火反应为主举例:火遇到水时,元素反应消耗会翻倍,火遇到冰时,元素消耗会减半。
由于增幅反应涉及倍率问题在必修一中不做过多赘述,只希望同学有一个基本概念,我们将在必修二《高等反应理论》中为大家详细介绍。同样元素残留问题也较为复杂将在必修二中详细讲解,下一章节讲解中仅做了解,并不适用于全部元素反应。
本章内容不适用全部元素反应详细内容见《高等反应理论》。
在元素反应中,有元素的附着先后顺序,上一章讲到元素有强弱之分,为了方便更好的理解,我们将元素强弱值进行量化(我们只是假设,在游戏中并非有这个值)。强元素为4点元素值,弱元素为2点元素值。
举例:卢姥爷e(2点火元素)+芭芭拉a(2点水元素)=1点水残留。
(原因:同为弱元素因水克火所以消除2点火元素只需要1点水元素,按照算法本应剩下水残留)。
但是现实是怪物元素附着消失。也就是说大部分反应,并不会有元素残留。
在人物属性面板中会有“元素精通”一栏。元素精通是决定元素反应的伤害乘区,并且元素伤害取决于后附着角色的等级与元素精通值。具体详见《伤害与乘区学》。
元素附着具有时间范围,强元素附着时间大约为12秒,期间会随时间消耗为弱附着,弱附着时间大约为8秒。在一般情况下风、岩两种元素附着量最低甚至低于弱附着,但不能一概而论。还需须弥教令院大学元素反应学院进行探讨。
火:燃烧,可点燃地图中草丛火把人物等物品,造成少量伤害。
水:可以熄灭火元素(取决于元素附着后文会提到)并对人物附加潮湿状态。
雷:附带雷元素会与潮湿产生反应对人物造成伤害。与沾染冰元素的敌人反应会超导
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