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在静止期间,玩家攻击的次数越多,积攒的力量就会越大,等到物品飞出去时,速度、力道等也会随之增加。
为了方便玩家调整力道,每次攻击箭头的颜色都会发生变化,从浅金色到红色,箭头的颜色越深代表力道越大。
除了这些形形***的设定外,游戏里还有一百多个神庙,每个神庙都代表着一个大型谜题,玩家只要解开神庙里面的谜题,就能获得相应的奖励。
最让玩家感到欣喜的是神庙里面的谜题并不是唯一解,玩家可以凭借林克的特殊能力解谜,也能凭借自己的操作解谜。
这就给了玩家极大的自由度,每当玩家用一种与众不同,或者匪夷所思的方式解开神庙谜题时,所获得的成就感不是其他游戏能够给予的。
如果有喜欢收藏的玩家,游戏里还有差不多九百只克洛洛等着玩家去“邂后”。
这些克洛洛都隐藏在各个地方,只有解开那个地方的谜题后它们才会出现,这些胖乎乎的小家伙在出现时,还会用一句“呀哈哈”跟玩家打招呼。
因此不少玩家都喜欢叫它们呀哈哈,就跟很多玩家都喜欢把林克叫做塞尔达一样。
跟神庙谜题比起来,克洛洛的谜题就显得很简单。
只要玩家多观察一下环境,总能发现一些地方有所不同。
比如水潭里漂浮的植物正好围城一个圈,而在这个圈上面又正好有一个可以跳水的地方。
玩家从那个地方跳水一头扎进圈里,就能召唤出一只呀哈哈。
又或者使用磁力抓取器,把沉到湖底的铁球给拉上来,并且顺着铁球上的铁链将其放到一棵树的树洞中。
诸如此类的操作考验的并非玩家的操作能力或者解谜能力,而是玩家的观察力。
总的来说,不管是按部就班推进游戏的玩家,喜欢解谜的玩家,喜欢探索的玩家,都能够在《塞尔达传说:荒野之息》中获得自己想要的游戏体验。
而随着时间的推移,网上有关《塞尔达传说:荒野之息》的各种也是越来越多。
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