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正面,导致各项数据都不好看。
辅助功能就会告诉玩家,猎空并非硬刚类型的输出英雄。
玩家要活用猎空的高机动性,给对方造成各种各样的骚扰。
甚至可以牺牲人头数这项数据,让对方是各种难受,无法打出他们最好的操作。
当大招的能量积蓄满后,就能瞅准时机给对手来一发脉冲炸弹。
辅助功能还会结合整局游戏的流向,建议玩家在某张地图,遇到某种困境时。
推荐选择什么英雄进行破局。
在这个过程中,游戏还会像是播放影片般,事无巨细地向玩家进行复盘。
影片在播放到某个节点时,游戏还会通过放慢、暂停、放大等操作。
让玩家可以更加直观地看到这里应该怎么操作,让玩家有一个提升的目标。
而不是像《防御未来》般,输了也不知道原因是什么,只能像是无头苍蝇般乱撞。
《防御未来》的氪金点则是“战令”,这是现在很多网络游戏都喜欢用的氪金套路。
玩家在购买战令后,就能获得一个战令,战令里面有各种各样的奖励。
但是奖励不是立即获得的,也是需要玩家继续肝的。
战令里面有各种任务,比如赢下几局游戏,或者用某个特定的英雄打几局游戏等。
完成任务后就能获得经验值并提升战令等级。
玩家每提升一个战令等级,就能获得该等级的奖励。
《防御未来》的战令还分为普通跟传奇两种,价格相差两倍还不止。
传奇战令的奖励比普通战令要好上许多,仅仅是英雄皮肤这一块就有肉眼可见的差距。
为了让玩家住在游戏里,战令还有时间限制。
如果三个月内玩家没能拿到战令里面的所有奖励,那么就相当于白买了这个战令。
荀郁倒是没有想到,白雪娱乐也学会了又肝又氪这种套路。
不过想到白雪娱乐最近跟炎猪集团走得很近他也就释然了。
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