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游戏制作:坏了,我成老贼了

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0186 不要扒拉我(4/5)
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浮在半空,看似只有一条修长的跑道,但是两边并没有护栏。

    也就是玩家很容易会掉下去,只是不知道掉下去后是直接被淘汰还是重新开始挑战。

    游戏开始,散老师这次是在最后一排。

    这让他忍不住吐槽说:“不是!我在这游戏里的运气这么差的吗?”

    “散老师的欧皇属性被封印了。”

    “嗯……感觉散老师是薛定谔的运气。”

    “谁的运气不是时好时坏呢?真当你是气运之子么?”

    “我觉得排在后面比较好吧!前面的人能够帮你踩雷。”

    “但要是赶不上前面的人会被淘汰的。”

    在弹幕讨论排在前面好还是后面好时,散老师这边已经出发了。

    他看到平台上有一条显眼的白线,把平台平均地一分为二。

    想到这一关的名字,还有这平台的样子,散老师多少猜到点什么。

    在他看来,应该在白线上面跑,这样比较稳妥一点。

    但其他玩家可没有想这么多,他们只想着尽快通过这一关。

    于是他们在跳上平台的时候,根本没有刻意往中间的白线靠。

    这就导致平台真的像是跷跷板般,迅速往一边倾斜,这就苦了散老师了。

    因为他被其他的玩家一挤,正好也在往下沉的这一边。

    “啊!要掉下去了啊!你们不要挡着啊!”

    散老师飞速地迈动着小短腿,双手不断挥舞着,在保持平衡的同时,跟地心引力做着对抗。

    在散老师的不懈努力下,他从即将掉下去的边缘跑了上来。

    来到第二块跷跷板上,几乎是重复了之前的惊险一幕后,散老师来到一个稳定的平台上。

    “刺激!”散老师又忍不住喊了出来。

    “这游戏看起来真好玩。”

    “感觉这游戏会火啊!”

    “老贼的什么游戏不火的?”

    “我是在电脑版上玩的,虽然也好玩,但没有VR版的快乐。”

    “肯定的啊!VR版是自己闯关,电脑版更像是看别人闯关,体验肯定不同。”

    “你们说接下来会不会又有类似的游戏诞生?”

    “帝鹅集团说你直接报我们的身份证好了。”

    “我觉得不会吧!这游戏虽然容易模彷,但也不见得玩家就一定会买单。”

    “想想目前的类《三国杀》游戏,哪一款能够跟《三国杀》打的?”

    第二关的障碍物并没有第一关的多,只是一块接一块的跷跷板。

    但难度显然比第一关要难,除了要注意跷跷板的倾斜方向外,还要注意跳跃的时机。

    甚至还要多观察周围,避免被其他玩家给阴到。

    散老师就看到一名玩家在飞扑向一块跷跷板时,眼见就要安全着陆。

    但突然涌出来的几名玩家让那块跷跷板快速上升。

    让那名飞扑的玩家正好撞在跷跷板上,在一声声呜呼声中掉了下去。

    哪怕不用翻译,散老师都能猜到那名掉下去的玩家应该是在骂街。

    有惊无险地通过“跷跷板”后,散老师来到第三关——抢蛋乱战。

    这是合作关卡,玩家分为红、蓝、黄三支队伍。

    圆形场地的正中间堆放有许多蛋,其中还有金蛋。

    玩家要把这些蛋搬到自己队伍的区域里就能获得相应的分数。

    等到时间结束时,分数最少的一支队伍会被淘汰。

    除了能够抱走中间区域的蛋外,玩家还能去其他队伍抢别人的蛋。

    当然,也要在家里进行一番防御,免得自家的蛋被其他队伍给抢光了。

    这里比较好的做法就是玩家分工合作,有的去抱蛋,有的守住蛋,有的去抢蛋。


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