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游戏制作:坏了,我成老贼了

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0186 不要扒拉我(3/5)
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开合的大门。

    来到了新的障碍前。

    这是一条笔直的跑道,但是沿途有巨大的圆球不断左右摆动。

    如果被球砸到的话会直接砸飞。

    唯一值得庆幸的是跑到的两边有护栏,玩家不会直接被淘汰。

    而是会落在跑道两侧的传送带上,并回到跑道最开始的地方重新开始。

    散老师没有急着冲过去,他停下来稍微观察了一下圆球摆动的规律。

    “冲啊!”散老师大喝一声后,迈开小短腿从最左侧飞速奔跑。

    眼见就要通过跑道,散老师的速度却突然慢下来。

    他转头一瞧,原来是有人抓住了他。

    虽然对方只是“呜呼呜呼”地叫着,但散老师仿佛听到对方再说:“要死一起死……”

    “放开我!不要扒拉我!”散老师快速扭动着胖胖的腰肢,试图摆脱对方的拉扯。

    而这个时候,巨大的圆球砸了过来,正好砸在那名玩家身上。

    “呜呼——”

    对方发出宛若起飞的叫声后,朝旁边飞了出去,散老师也重获了自由。

    他没有留下来看那名玩家的下场,而是赶紧继续往前跑。

    这么一会功夫,已经有好几人通过终点线了。

    虽然第一关只淘汰十五个人,但初见的散老师并不觉得自己百分百能够通关。

    “不行了,笑得我眼泪都出来了。”

    “那扒拉住散老师的人直接就起飞了可还行。”

    “原来贴着左边跑就能飞速通过啊!”

    “也要看出圆球摆动的规律吧!要不然也会被砸飞的。”

    “我才发现游戏原来是可以抓人的,我想到了缺德的玩法。”

    “老贼的游戏肯定能缺德啊!不能缺德就不是老贼的游戏了。”

    通过跑道后,散老师来到一个斜坡面前。

    这里的粉色液体不再粘稠,反倒有点滑。

    除了不断往下流淌的粉色液体外,斜坡还有类似糖葫芦的障碍左右横移。

    至于被撞到会怎么样?

    看着一名名玩家跟滑滑梯似的来到自己脚边,散老师已经知道了答桉。

    “冲啊!”散老师看准糖葫芦障碍的移动规律后,立即冲了上去。

    这次没有其他玩家扒拉散老师,散老师顺利地通过了终点。

    “哈哈哈!通过啦!我是高手!”散老师忍不住大笑出来。

    这一路上的障碍看起来确实不难,但只有亲身参与进其中才能体会到其中的乐趣。

    哪怕路上有其他玩家扒拉住自己,散老师也觉得是游戏的亮点之一。

    毕竟他也是能够扒拉别人的,只是刚才着急通关,这才没有对其他人下手。

    但如果有机会的话,散老师也不介意做一回缺德老。

    淘汰玩家的时候,是所有玩家站在一个巨大的展示柜里。

    被淘汰的玩家会被推出去来一个自由落体,体验一下跳楼机的刺激感。

    不过他们会在半空中就消失,去到最开始准备的地方。

    是不是要重新开始新的一局匹配,那就是玩家自己的选择了。

    其他玩家是能够看到被淘汰的玩家被推出去的。

    散老师探出头说:“被淘汰也能玩一下跳楼机,这游戏还是蛮良心的嘛!”

    “散老师夺笋啊!”

    “这种良心白送我都不要。”

    “说个笑话,老贼的游戏有良心。”

    “你说的不准确,老贼的游戏还是蛮良心的,只是老贼没有良心。”

    “确实。老贼跟他的游戏是要分开对待的。”

    第二个关卡是跷跷板,仅仅是看着俯视图,散老师就觉得游戏的难度上来了。

    因为这个关卡是漂
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