返回

游戏制作:坏了,我成老贼了

首页
关灯
护眼
字体:
0108 两款游戏差不多嘛(1/4)
   存书签 书架管理 返回目录
    阅读提示:为防止内容获取不全,请勿使用浏览器阅读模式。

    越来越多的玩家沉迷在《以撒的结合》中,网上有关的讨论也是犹如泉涌。

    “《以撒的结合》这游戏真好玩,没有玩的赶紧去玩!”

    “每次都有新感觉,老贼究竟在这游戏里塞了多少道具啊?”

    “从目前收集到的信息来看,起码得有数百种吧!”

    “并且很多道具互相之间还能配合,打出更强悍的伤害。”

    “老贼这是不要头发了?这么多组合,即便是他也会头秃吧?”

    “我还挺想看到老贼头秃的样子的。”

    “估计老贼会觉得无所谓,反正他都脱单了。”

    “兄弟,扎心了啊!”

    “话说有谁打通关了吗?”

    “我倒是打通了一次,但感觉只是打出了这游戏的冰山一角啊!”

    “确实,你通关一次游戏后才是刚刚开始。”

    “老贼的游戏就是耐玩。”

    “主要是Roguelike这种玩法太新颖了,也太魔性了。”

    “我早上起来男朋友在玩以撒,等到我下班回来他还在以撒。”

    “姐妹我们还真是同病相怜,我男朋友玩了以撒后,最多的一句话就是“再来一把”!”

    正如玩家们所说,《以撒的结合》即便通关,也仅仅只是开始。

    游戏除了妈腿外,还有另外几名BOSS,每打败一名BOSS,都能获得有关游戏剧情的碎片。

    等到玩家们什么时候把碎片都凑齐了,他们就能把以撒的故事稍微完整地拼凑出来。

    不过《以撒的结合》的故事结局,属于开放型的结局,不同的玩家或许会有不同的理解。

    但不管怎么说,《以撒的结合》是大获成功,销量突破五百万份外,评分更是达到9.2分。

    对于一款2D游戏来说,这分数简直是前无古人,至于会不会有后来者还不好说。

    不仅是玩家,连很多游戏设计师都觉得,《以撒的结合》这个成绩估计是很难打破的。

    唯一有可能打破这个纪录的人,或许只有荀郁他自己。

    不少游戏设计师则是开始研究Roguelike这种全新的玩法。

    相信不久之后,类似的游戏就会犹如雨后春笋般冒出来。

    只是鉴于《以撒的结合》成绩太好,同时也把玩法跟基调定得太高。

    这些游戏哪怕被做出来,九成九也只能成为陪衬,无法撼动《以撒的结合》的地位。

    在游戏设计师研究《以撒的结合》,玩家们则疯狂再来一把时,荀郁正在构思新游戏。

    叮铃铃——

    手机突然响起来,荀郁拿起来一瞧,原来是纪晓夫打过来的。

    “喂。有什么问题吗?”荀郁直接开口问。

    “游戏制作倒是没有什么问题,不过我担心玩家有点接受不了。”纪晓夫有些无奈说。

    游戏距离制作完成还有一段时间,但是有些内容是可以提前模拟的。

    而纪晓夫模拟的正是丧尸潮疯狂涌过来的场景。

    这场景在电影中堪称经典,人类拿着各种武器,甚至开直升机突突突看起来也很爽。

    只是放到游戏中,对于玩家的视觉冲击肯定不是一般的大。

    毕竟电影中演员们看到的其实都是空气,或者只需要面对少量的群演丧尸。

    丧尸潮都是电脑后期制作后合成到电影里的。

    而游戏里玩家是实实在在看到丧尸潮涌过来,并且还要跟丧尸开战。

    “你是打算削减这部分吗?”荀郁开口问。

    “不不不。我是想要不要提前宣传,给玩家提前打一下预防针,

    免得到时候有玩家看到丧尸潮后,直接双腿一软瘫坐到地上。”

    说到这里,纪晓夫又
本章未完,请点击下一页继续阅读》》
上一章 目录 下一页