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游戏制作:坏了,我成老贼了

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0108 两款游戏差不多嘛(2/4)
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补充了一句:“当然,宣传的度会由你把握,

    避免被其他人看到其中的亮点,甚至抢在我们之前把游戏给做出来。”

    “我觉得不用。玩家并不是一开始就遇到丧尸潮,而是从少量丧尸开始处理,

    循序渐进地解决越来越多的丧尸,等到丧尸潮抵达的时候,玩家也有了一定的免疫力,

    何况这游戏还是电影改编的,玩家一看到游戏名,多少会有点心理准备,

    至于腿软瘫坐在地上,你把这个动作给删了不就好了吗?”

    听完荀郁的话,纪晓夫是一脸的无语。

    荀郁前面说的话都挺对的,怎么说到最后又开始不做人了呢?

    腿软瘫坐这可是集成在VR游戏仓的基础动作,要是删掉的话岂不是针对玩家得有点明显?

    不过不得不说,这确实是解决个别玩家腿软的好办法,就是有点不当人。

    荀郁不怕玩家给他寄刀片,甚至还把这“活动”整成了慈善事业。

    纪晓夫可不敢像荀郁一样,丝毫不担心玩家给他寄刀片。

    要知道他可是经常到国外去浪的,要是在国外遇到粉丝,又是不禁枪的地方。

    那么他是真的有可能脑洞大开,体验一下漂亮国的总统待遇。

    似乎是透过手机,看到纪晓夫现在的样子,荀郁又开口说:“要不我做一款游戏吧!”

    “啊?怎么扯到你的新游戏上了?”纪晓夫突然有点跟不上荀郁的脑回路。

    “我会做一款2D游戏,其中也包含各种各样的丧尸,还有大量的丧尸逼近的压力,

    并且表明这款游戏跟《丧尸世界大战》是有一定关联的,玩家在玩了新游戏后,

    从游戏里面的诸多元素,相信多少能够猜到《丧尸世界大战》应该注意什么,

    到时候等游戏登录VR游戏仓后,玩家们就能够迅速进入战斗状态了。”荀郁说。

    “啊?2D游戏跟《丧尸世界大战》好像搭不上边吧?”纪晓夫又问了一句。

    “放心吧!交给我,不会让你的钱打水漂的。”荀郁笑着说。

    听到荀郁声音中的笑意,纪晓夫想起杨云裳说过。

    当荀郁露出狐狸般的笑容时,最好不要招惹他。

    虽然隔着手机看不到荀郁的样子,但纪晓夫觉得还是不要冒险的好。

    何况他对于荀郁的游戏设计能力还是很信任的。

    既然荀郁都说用一款游戏来帮玩家打预防针,那么他担心的问题也就不是什么问题了。

    结束通话后,荀郁打开盖亚引擎,在新建的文件夹上写下新游戏的名字

    ——《植物大战僵尸》。

    “有普通的僵尸,有特殊僵尸,在关卡最后还有一大波僵尸,

    这样看来,《丧尸世界大战》跟《植物大战僵尸》差不多嘛!”荀郁笑着说。

    《植物大战僵尸》的制作难点在于植物跟僵尸的数值设计,还有关卡设计。

    每个关卡都不是唯一解法,玩家可以通关他们自身对游戏的理解。

    用他们自己觉得最舒服的套路通过关卡,让玩家有一种解开某道难题的成就感。

    而僵尸不能太过脆弱,也不能太过霸道,并且出现的数量、频率等都需要经过计算。

    特别是每个关卡后的一大波僵尸。

    分布的位置、移动的速度、僵尸种类等,都需要经过精密计算。

    不能让玩家随随便便碾压过去,但也不能一下子把玩家给冲死。

    如果从无到有制作《植物大战僵尸》的话,数值方面的调整无疑会耗费许多时间跟精力。

    但荀郁的脑海中可是有完整的数据,直接搬运过来完全没有任何压力。

    这次荀郁连开会都不用,直接把《植物大战僵尸》的任
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