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我真的不会做游戏

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第155章 游戏制作进度(1/3)
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    在顾易的几番劝说下(强硬的使用了一次老板特权),曾扬只能苦着脸接下这项对他而言等级为噩梦难度的任务。

    曾扬本来以为自己要被开除了,然后发现不是,后来顾易居然说要让他管理三号楼???

    这个心情跟过山车一样,曾扬的小心脏都快跳出来了,简直是刺激得很呐!要是再来几次,估计曾扬都要突发心脏病倒在地上。

    《死亡细胞》的事情甩手后,顾易也一身轻松了。《死亡细胞》和《英雄联盟》都是需要很多数值的游戏,顾易对这基本一窍不通,所以给员工们写了一份很详细的策划稿后,也就当起了甩手掌柜。

    《英雄联盟》制作组已经正式开工,目前而言,最大的难点还是在于数值平衡,还有世界观背景的架构,顾易的策划稿已经将很多东西涵盖,数值和世界观是欠缺的部分,也就要员工自己完成。

    乔玉、胖达几人负责管理数值,英雄联盟联盟的数值系统相对清晰,无非是生命、物攻、法强、物理防御、魔抗、韧性那么几种,数值的计算公式设计的并不复杂。

    秦段等文案部的员工负责在顾易设定英雄上进行世界观和背景的架构,这个工作也不算很难,不过要架构一个完善自洽的背景需要不断思考。

    其他美术和音乐方面也是没有落下,虽然《英雄联盟》本身不太需要太高的模型精度和动作水准,但这东西还是越高越好,反正这个世界poba游戏可能还还需要三四个月左右的时间,他们也不会想到已经有一家公司正偷偷摸摸,开始着手制作相当完善的ba游戏了。

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    星火工作室,乔玉正在测试新做出来的游戏模型。

    目前召唤师峡谷的贴图还是利用从公用资源上下载的地图,美术部的人已经在加班加点赶工制作地图和各种各种人物模型和立绘。

    顾易要求是尽量将美术质量提高一点,美术部的人也是决定要把地图做得更加精细。

    乔玉在空地上点击鼠标右键,一个穿戴软甲的精灵弓箭手人物模型走到了他点击的地点,人物走动的时候有自带的行走动作帧,但因为魅优化过的,走起来有一点违和感。

    这个精灵弓箭手实际上是,寒冰射手—艾希,只不过没有制作出对应的模型所以拿公共资源里面的精灵弓箭手进行代替。

    接着乔玉用编辑器在艾希前方的空地放置了一个木桩,也就是训练人偶,这个训练人偶被设置为一万血。

    乔玉依次进行普攻、qer技能的使用,观察攻击的效果。

    在普攻攻击到训练人偶后,人偶的周身有蓝色冰雾,在查看人偶的各项属性,很明显能看到具有减速效果。

    万箭齐发,箭呈现扇形向前射出;r技能一个巨大的冰箭射出,砸在训练人偶身上,有眩晕的图标冒出。

    很多美术都是利用公用资源的,以后会补上自己制作的美术资源。

    测试的结果是,伤害数值没有问题,技能机制也没有问题。

    之后乔玉又利用智脑的自动测试进行了多次测试,结果都很不错,没出现问题。

    “这个英雄比较稳定,等会再测试一些比较复杂的英雄。”..

    本来这种测试只要靠智脑就行,不过乔玉还是想亲身体验一下,不是不相信智脑的能力,而是作为一个设计师单纯想要自己体验下自己所制作的东西。

    “各种复杂状态的判定规则要做得很完善,技能轨迹与效果,以及英雄施法的前摇后摇,还需要再看。”胖达也站在旁边,将一个个注意事项道出。

    乔玉点头表示赞同,一开始与星火这些员工一起工作,乔玉其实是有些看不上他们的,毕竟只是一些普通设计师,跟他这样的设计师身份差距太大。

    但在接触了一段时间后,他发现虽然这些人水平都
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