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不是很高,但进步速度却是相当明显,在制作《口袋妖怪赤红》的时候还基本由他主导,而现在他们已经能跟自己一起讨论游戏制作了,足以说明胖达等人的进步神速。
这让乔玉也有了一点压力,要是在一开始工作的时候,乔玉没少阴阳怪气他们,不过这也不怪他,毕竟对他而言这并不是什么恶语相加,只是单纯地把自己想说的表露出来。
如果以后被这些后辈超越,那乔玉这老脸该往哪里搁啊!所以他必须比在原来公司更加努力,绝对不能被他们超过!
“放心吧,上次《口袋妖怪赤红》也做过很多复杂的数值处理,这次无非是再麻烦了一点,没问题的。”
胖达知道乔玉的能力很强,这段时间一起工作他也收获良许,虽然乔玉之前的态度不太好,老是喜欢说一些气人的大实话,但他心里其实并没有很讨厌他这个人,要是没有乔玉那几句,胖达他自己也不会如此迫切想要提升自己。
对于整个星火而言他的数值水平确实很强,但比较那些顶尖的游戏公司,他的水平完全就是垫底的,所以不学习就不可能追上他们的步伐,也很有可能被顾易淘汰掉。
打造游戏帝国的道路,实力太弱的人根本不能伴在顾易左右,为了实现502的梦想,他说什么也要不断前进。
来到美术这边,老王、白思瑶正在忙着设计各种英雄的立绘,其他人在给稿子进行进一步处理和上色。
经过几个月,美术部从之前原画画师、ui设计又招收了3d建模和动作设计的设计师,对于各种美术的绘制也算是是比较全面的美术团队。
其实按照之前《方舟》《口袋妖怪》的情况而言,美术这一块是可以大部分都外包给其他专门负责美术的公司的,无非就是成本高一点,然后沟通上也有不便,不过那边人都比较专业,制作起来的速度绝不会慢。
不过顾易考虑到之后可能还要出一些大量原画、人物模型的游戏,频繁外包实在是不太好,所以才逐步扩展美术部的员工数量、提升能应对各种美术风格的能力。
美术部是星火公司当之无愧的人口大区,其他几个部门加起来也才勉强超过美术部的人数。
现在的星火已经能大部分自己制作,小部分进行外包了,不过如果制作像《山海异闻录》这样需要大量人物原画、立绘和模型的游戏,就只能大部分外包给其他公司。
这次的英雄原画,风格跟以往都不大一样,主要是顾易的要求比较模棱两可,顾易说画风要面向全年龄,但不要过于卡通,是出于卡通和写实之间那种程度。
然后是英雄中约德尔人这个种族要画的比较可爱,这个要求就很泛泛,让美术部的几位小姐姐头痛不已。
不过在老王找顾易商讨后,带回一张顾易亲笔绘制的草稿图,众人也是拿捏住了顾易所说的美术风格,原画绘制速度也提升了一个档次。
英雄模型的制作进度,已经完成了两位英雄,分别是盖伦和艾希,只不过还在调试动作,所以还没实装到游戏。
盖伦的模型高大威猛,身穿盔甲,看上去十分厚重、沉稳,给一人很可靠的感觉。
艾希一头白发,眼神尖锐、面容坚毅,浑身散发一种清冷的气质,宛若冰雪。
这两位英雄模型制作的相当不错,顾易看过后也是赞不绝口。
美术这一块不需要顾易多操心,他也就能稍稍提供一点小帮助,别的只能他们自求多福。
接着是音乐部的情况,现在音乐的任务分为两个,一部分人负责音效的制作,另一部分则负责游戏bg也就是游戏登录界面的曲子。
因为有顾易提供灵感,灵感方面已经有了,难得也就是编曲,还是需要费点时间。
顾易提供了一个前世中的曲子,当然也就是哼了一点调子。
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