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本基础上,顾易让精粹的获取方式更加简单,不仅是首胜、升级,还有各种每日任务可以获取精粹,这也是为了能让玩家更快的获得自己想要的英雄,而不需要攒太长时间。
各种英雄皮肤在原本的基础上基本都是低了20r,然后更是增添了许多皮肤获取途径,绝对是大大滴良心。
这样虽然对营收有一定的影响,但顾易很清楚,这样的好处更多,营收对于顾易目前来说很重要吗?并不是很重要。
顾易现在与拳头公司当时的处境是不一样的,拳头那时候才刚刚起步,而顾易已经稳定发育很久了。
拳头公司必须考虑游戏的盈利能力,对于现在的顾易来说根本不需要。
有了《阴阳师》和《方舟》两个稳定的摇钱树,还有ba游戏其实很简单,就是在一张固定的地图上进行竞技,不过每一句面对的英雄都会不一样,无数的英雄、天赋、召唤师技能相互排列组合,也是让游戏产生诸多变化,让玩家即便玩了上千把对局也不会觉得无聊。
这就是ba游戏的游戏内核。
同时ba游戏在机制和平衡性方面就是相对复杂,从出现到火爆的过程中,游戏机制不断完善,才最终让ba游戏成为全世界最受欢迎的游戏。
解决完英雄设计,顾易开始针对游戏机制方面。.
首先是人机、匹配、排队、大乱斗四种游戏模式。
玩家必须经过新手教学并通过人机训练升级到3级才能够进行匹配模式,过完新手教程会赠送一些操作简单的新手英雄,然后还能获取英雄自选礼盒,能获得其他具有操作性的角色。
然后还有玩家信息面板、好友、商城等系统。
段位采用经典的青铜、白银、铂金到王者的段位设计,小段位比如白银ii升到白银i只需要达到100胜点即可自动升段,而到了大段的升级例如白银i到黄金iv则需要在达到100胜点后进行晋级赛,晋级赛采三胜的规则,达成后则进入晋级段位的动画中,直接飞升。
玩家使用的每个英雄都有熟练度的概念,只有英雄熟练度达到一定值,才能用来打排位。
目前的规划中,熟练度分等级,见习、初级、中级、高级、杀戮之影/织法之杖/征服之刃/隼鹰之眼/无畏之盾。
前世版本到了后面其实增长到了七个等级,不过比起第七等级的法神、死神、坦神等称号,顾易还是比较喜欢杀戮之影、织法之杖这种风格名字作为最高级别。
只能这种格式不比带个神好听?简直是逼格满满。