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,如何用循序渐进的难度给玩家一个相对舒畅的游戏节奏,不能太简单,那很无聊,也不能太难,玩家也会很蛋疼。
《画中世界》在这方面做的也不能算很好,难度曲线存在一些过于跳跃的情况,中期开始有几组谜题的难度会突然拉到非常高,很可能会让一些玩家卡关导致无法进入后续,反而是游戏的后半程,或许是经验丰富了吧,解谜过程顺畅了很多。
不过即便如此这款游戏依旧是值得每一位玩家去体验去通关的游戏,就像好的电影、书籍足以让人们回味数次,这款游戏亦是如此,即便你通关一次后,还会想着再玩一次,去把之前没注意的细节都再看一遍,梳理出自己脑海中的故事。
最后,我们来聊聊《画中世界》的故事,本作是以全景式的展示了主角一生寻找、追逐自己信仰的旅程,但到底是怎样的一种信仰,游戏并没有给出一个答案,而关于这个故事到底怎么样,说实话,我也不知道。
不过这很大可能其实是想让玩家们对自己的生活进行思考‘我们追求的到底是什么?"
有句话说的好,就以这句话作为结尾吧。
「活着本身或许没有意义,但是活下去,却能发现有趣的事情,如你遇见那花,如我遇见你。」”
——奕剑·唐林
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如果说《山海异闻录》作为亲儿子不需要怎么表现就能获得极大的关注,那么《画中世界》这个领养的,就要拼尽全力展现自己方可引起别人的注意。
而《画中世界》也不负顾易的期待,从小众变得越来越被人们熟知,无数的设计师都发布关于《画中世界》的帖子。
与山海异闻录不同,《画中世界》靠设计师群体的宣传,然后扩散到玩家群体当中。
在玩家人数上涨后,口碑依旧很稳,没有任何变动。
而越来越多游玩这款游戏后,神作之名也算是实至名归了。
老王本人制作完游戏后休息了好几天,连每天睡12个小时,差不多把之前欠下的睡眠时间补回了一点点。
得知《画中世界》获得游戏圈设计师一众好评和推荐,老王当天就激动得快要飞起来。
最近一直在猖狂炫耀自己游戏牛逼的胖达直接躲了起来,不敢在老王面前露头。
问就是丢人,他还以为老王的游戏差不多凉了,之前贼鸡儿放肆,这次真的不敢装逼了。
虽然《画中世界》的玩家基数少,但这款游戏在今年年度游戏获奖基本是板上钉钉,不过问题就是会拿什么奖项。
年度最佳游戏肯定不可能想都不要想,这个奖项只会给优秀的3a作品,即便是称为神作的单机游戏也不能获得这个奖项,不过倒是有一个稍弱一级的年度最佳独立游戏奖项。
这个奖项《画中世界》还是有一点可能的,不过其他的最佳解密、最佳美术,估计随随便便就能获奖其中一个了。
而胖达的《山海异闻录》,因为有崩坏学院在,年度最佳手游都不知道能不能拿下,其他奖项概率基本没有。
到此七月的新游发布圆满结束。
顾易和星火员工们也经历了不短的假期,这段时间里顾易除了跟兄弟们开黑以外,也没有闲着,他已经决定了这个月的新游计划。
第一款是肉鸽游戏,《死亡细胞》在很久之前的员工面试中曾经用过其中的剧情当做考试,那么游戏的总设计师人选也就毋庸置疑是当时笔试很出彩的曾扬。
第二款则是ba游戏,《英雄联盟》,作为顾易前世寝室常客也是全球各地的现象级游戏,他其实早就想制作出来,又因为最近休假很502寝室其他人开黑,制作这款游戏的欲望大增。
因为刚过去一个毕业季,顾易让苏梓渝又新招聘了一批员工,也就顺其自然的有了星火三号楼。
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