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我真的不会做游戏

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第152章 一画一世界(2/4)
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核心与难度所在,玩家要根据线索的提示,发现画作中不同事物间可能的联系,大胆猜想,小心推理,通过摆放画作的方式,让这些本来在空间、时空上都没什么关联的事物,发生神奇的连锁反应,推动故事的进展。

    比如用自己少年时的星空点燃中年时的一方烛火,用回忆中卧室里的涂鸦来引导未来的道路,用壮年时的一次旅行来驱动暮年时的一个齿轮,用童话中的一个故事来寻找一片海洋,种种这般异想天开的联系令人印象深刻,其背后所蕴含的意境也很值得回味,许多看似微不足道的选择,最终改变了我们的人生。”

    ——魔方·林斯元

    “《画中世界》并不是一款单纯的解密游戏,它的画面艺术、它的解密设计,均与叙事这一目的紧密结合,正所谓“画中有诗,诗中有画”,为我们描绘了一段晦涩而充满哲思的故事。

    简单概括游戏的故事便是:少年有一天无意在自家窗户外面看到了一个由鲜艳色彩构成的龙形奇异生物(据我们游乐园咨询,这个生物为设计师原创生物,是他小时候在草稿本上绘制的奇异生物),一瞥过后便再难以忘怀。在好奇心和求知欲望的驱使下,少年开始翻阅各种典籍,得知只要集圣果,即可完成仪式召唤神龙。少年义无反顾地踏上了寻找圣果、追寻神龙的旅程。然而少年没有想到的是,这趟求索之旅耗费的将会是他的一生。

    我们用一步步的解密帮助着少年在他追寻神龙的苦行之旅中越走越远,画框中的景色由开始时的岁月静好转变为战火纷飞,又由一片废墟渐渐开始重建,画中人也由活泼的少年逐渐变为沉稳的中年,最后在白发暮年之时回归一切的原点。

    无论时代如何变迁,始终不变的,便是主人公对于最初信念的执着。这一切时空的流转,尽管在神龙的眼眸里只不过是它永恒生命中的一瞬,但对于主人公而言,却承载了他一生的意义。

    如此游戏反映出的哲理便呼之欲出了:这是对信仰意义的探讨,或者说,对于经典的哲学发问“我要到哪里去”的一种诠释。

    在我们与王镒(老王)设计师访谈中曾聊过他对游戏主题的一部分解释:

    ‘"玩家的解谜过程,也是游戏主角探索世界、回忆与自省的过程。主角想要寻找存在于世界之外的某种意义,寻找隐藏的联系。我想要探讨人们如何为一件事情奉献自己的一生,而随着我们的成长,这种寻找人生意义的过程会被赋予不同的感受。‘"

    《画中世界》中蕴含的世界观和哲思十分深邃,以上只是解读的一种角度。

    当然,如何解读完全在你自己,没有必要非得迎合哪一种理解。只要你从中读出了属于你的感悟,或者只是获得了美的享受,体验这部作品的过程就是有意义、有价值的。”

    ——游乐园

    诸多设计师分析了关于《画中世界》深藏的内涵,也有人分析玩法,以及这款游戏优缺点。

    “这款游戏是足以称作神作的游戏,但同时优缺点是很明显的,首先这款游戏主打的就是美术、独特的脑洞解密以及非传统线性叙事,

    游戏画面中的每一个方格都是独立的叙事空间,不断在断裂不相干的方格中找寻联系,拼凑成全新的叙事空间,解密关卡既是一种难题也是让你不断解析设计师想要表达的故事。

    缺点上的话就是音乐不够出彩、流程太短。

    游戏的音乐并不算出彩,为了配合游戏,音乐比较低沉、浑厚,这就导致音乐本身存在感不强,只是适当烘托气氛,没抢面和解密的戏,算是基本完成任务。

    游戏解密流程如果不卡关卡很久的话,其实仅有两个小时左右,这样能够用很好的节奏讲一个故事,但短小的程度难以让玩家过瘾。

    还有一点就是难度曲线问题,这其实是绝大多数解谜游戏在设计上的难题
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