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面对乡村人们的感激,和那些希望建造顾易雕像的农村。
“同样作为农村人的我,知道农村生活的艰苦。我捐钱开展乡村振兴并不是要你们感激,而是希望更多农村出身的儿童能有优秀的教育,希望每一个农村人都能过上不错的生活,仅此而已。”
“你们的笑靥就是对我最大的感激。”
顾易的强势声明发布之后,与游戏无关的合作彻底消失了,只有一些在游戏上的合作。
例如像冯舟一样希望制作联名衣服,一些在全世界闻名的服饰公司开始将目光落在星火游戏上,希望能与星火展开深层次的合作。
这些事情是顾易跟苏梓渝一起探讨解决的。
毕竟顾易也不是什么恶魔,总不可能把所有事情都推给苏梓渝。
苏梓渝虽然全才但也在人的范畴内,事情过多也是忙不过来的。
这几天顾易一直埋头解决《少年华夏说》制造的后遗症和麻烦,没有继续制作下一款游戏,而是让空闲的一号楼去帮助二号楼那边的游戏制作进程,争取让游戏质量和制作效率更上一层楼。
因为顾易现在实在是太忙了,根本抽不开身,然后就是考虑到一个正常设计师该有的休息期,想顾易这样连续制作新游没有任何停歇实在是有点离谱了。
前面制作了这么多游戏,适当休息一段时间,也比较说得过去。
这期间,顾易没有在游戏上关注太多,每一个游戏部门都在勤勤恳恳地工作。
不仅仅是新游的开发,老游戏的维护与版本更新上也是下足了功夫。
首先就是《明日方舟》照常的雏新角色、新皮肤。
不过这个六月迎来非常重要的一次更新“危机合约”。
危机合约是方舟以赛季为单位限时开放的游戏模式。
地图方面分为“常驻图”和“轮换图”。“常驻图”是这次合约常驻不会改变的地图,“轮换图”则会每日变更。@精华书阁
每个地图都有“挑战任务”,达成任务可获得“挑战赏金(钱)”用于在“极密圣所(商店)”兑换奖励,“常驻图”的挑战多,奖励也多。
“轮换图”挑战少,奖励也少一些,但每日任务和奖励会随着地图更新。(挑战少不代表难度低,危机合约的难度主要由合约等级和tag决定,一级常驻图肯定比八级轮换图简单)。
《明日方舟》玩到后面,玩家的每日在线时长变得很短。
所以为了针对这种现象,星火特别设立的《明日方舟》专项组的负责人战岐山也是与公司内诸多游戏设计师进行讨论,最终决定出这么一个以赛季为基础的危机合约。
当然危机合约不仅仅只有这一个作用,除此之外还有三处优点。
第一:让许多干员逆转风评,危机合约在具有丰富玩法的同时也让更多干员有了用武之地。
大多数玩家往往在推图的时候不会用打过去杂乱的阵容,经常就是固定几位干员就可以杀穿,这样就使得游戏的趣味性、益智性、策略性大大降低,失去了塔防游戏本身的乐趣。
所以随着时间推移,《明日方舟》的口碑和评分都呈现下降趋势。
危机合约的出现可以说完美解决了这些问题。
在危机合约中有很多难度不同的词条,这也就就要求玩家做好随机应变的准备,有时候极为冷门的干员都有可能在危机合约中发光放热,需要练的干员不会局限在几个,而是更加要去阵容配置问题,加深的策略性和可玩性,还原了塔防最开始的模样。
第二:危机合约的存在和出现是合理,并且贴合游戏世界观的。它不仅仅是一个游戏模式,更是泰拉世界的组成部分。
把危机合约看成是由泰拉大陆那些天灾信使们集合成立的组织团体。在游戏中也有关于这方
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