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我真的不会做游戏

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第148章 第一次危机合约(2/2)
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面非常明确的解释,是说在罗德岛成立的初期阶段里,各类资源都极为短缺,在物质方面就产生了很大的危机。

    泰拉大陆灾祸不断,想要在这片大地上安稳生存是颇为艰难的,完全是一种奢望了。像危机合约这种组织的建立,完全是给人们提供了一种更好的谋求生存的方式。

    由此可见方舟并不仅仅是把它作为一个游戏玩法,更赋予了它有价值的含义。

    第三:努力突破合约,会有助于玩家对方舟的深层理解,更能体会到塔防游戏的策略性。

    在关卡设定上危机合约的难度会远远高于剧情的关卡,或许是一种折磨,也同时也是一种历练。

    不论是热爱塔防的玩家,还是纯粹喜欢游戏世界观和每一个角色的刀客塔,都能在危机合约中受尽苦难得到成长和历练。

    当然危机合约还是更加适合喜欢挑战难度的玩家,不断钻研最佳的过关思路,不断去认真探索干员搭配方式,玩一段时间估计就能领会塔防游戏的精髓。

    在危机合约这个模式下,也能让玩家更深度的了解每一个干员的能力,明白这些干员究竟能做到些什么。

    现实中不可能靠着少数几个人改变世界,引起世界进行变革的永远都不可能是一个人可以造成的。

    方舟的危机合约也是这样,单单靠着几个干员不讲究阵容搭配,只会在困难中一次次折戟。

    需要不断钻研和调整阵容,这或许就是塔防游戏的魅力所在。

    危机合约的版本发布后,玩家并没有怨声载道,反倒是不断夸赞这个模式。

    毕竟很大多数玩《明日方舟》的玩家一开始都是奔着顾易“塔防之父”的头衔去的,这样难度的塔防才更加适合他们。

    当然也有一批休闲只想看剧情的玩家对这个模式并不是很感冒,但为了奖励还是会努力把地图打完领取奖励。

    因为他们的一般原则是不放过任何一个任务,不放过任何一个奖励,不放过任何一个老婆的三光政策。

    危机合约发布很快逆转了安洁莉娜的风评。

    虽然安洁莉娜的强度一直没啥问题,洁哥的三技能早就有小火山的美称,但是在各大大佬抽卡视频中歪的出镜率贼高,再加上精0精1没有质变,也就出现了“在洁难逃”“洁哥不要”的梗。

    第一次危机合约,真正让安洁莉娜有了高光时刻。
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