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继《明日方舟》引出氪金抽卡游戏,爆发出氪金游戏的制作热潮后。
《雨中冒险》也让roguelike这个游戏类型如同风卷残云般席卷各大游戏公司。
各大游戏公司的设计师加班加点写策划,构思游戏系统,只为了趁着roguelike类游戏市场的空缺以及玩家们的强烈需求,打造出一款出色的roguelike游戏。
因为这件事情,《雨中冒险》的评分上涨,来到了9.3分,许多之间差评的玩家修改了评分,让游戏的评分不断上升,差不多处于星火娱乐所有游戏平均值的评分。
各大游戏媒体也纷纷发表了关于星火的稿子,他们都发现星火娱乐处于舆论的中心,只要写了关于星火的文章点击量曝光率肯定不低,一定能蹭到相当高的热度。
《这是属于星火娱乐的时代,绚烂如火》
《开创了‘塔防"‘氪金抽卡"‘另类养成"‘roguelike"的设计师顾易是何许人也?》
《游戏圈内最富有创造性的设计师—顾易!》
《星火是转瞬即逝的烟火,还是亘古不变的烈阳?》
《点点星火,亦可燎原》
大多数文章都没什么内容,对着顾易、星火就是一顿猛吹。
唯独一篇标新立异的文章,宛若鹤立鸡群般异常显眼,很快出现在人们的视野里。
《欺世盗名之辈,顾易》
“顾易是最好的设计师?是追逐梦想的追星人?我看依旧是个追逐金钱的俗人。”
“他在公共场合大谈其词,都围绕他与室友的梦想。一开始或许是这样的,至少他的出身他的人设都告诉我们,这就是事实。”
“关于这一点几乎没有人发出疑问,毕竟一个从小小的贫困山村爬出来,走到如今的少年肯定是有属于自己的梦想的。”.
“从第一款游戏《植物大战僵尸》我就开始关注星火了,制作《植物大战僵尸》的过程大家都知道,在窄窄的四人寝室,没有空调,仅仅凭借四个大四学生做出来这么一个优秀的塔防游戏。”
“每个人都对他如此艰难的白手起家感到震撼,觉得他很牛逼,所以大家都对这个少年抱有很深的期望。”
“很显然这个最难的第一步,顾易是迈得很成功的。”
“后来呢?将红川并入星火,又制作出了《王国战争》,这毫无疑问也是一个优秀的塔防游戏,可是却是加了内购的塔防。”
“从这里开始顾易的内心应该就发生改变了,为什么呢?从下一款游戏《明日方舟》的出现就能看出来。”
“我承认《明日方舟》的塔防做得不弱于前面的塔防游戏,音乐和美术都是非常出色的水平,可是这也不能摆脱它是一个氪金游戏的事实。”
“《明日方舟》月流水多少?随随便便破千万,而且是每月都处于相对稳定的营收,这对于以前的游戏来说简直是不能想象的。”
“人们说,顾易开启了一个游戏史上最好的时代,但我觉得这是最坏的时代。”
“听到这肯定有星火的无脑粉丝过来喷我了,但我希望你如果看完我接下来的说辞,你还想喷我的话,那我也无话可说。”
“《明日方舟》发行后,各大公司看中了氪金抽卡游戏圈钱的能力,纷纷效仿,制作出了一款又一款氪金游戏,为自己赚的盆满钵满。”
“这些游戏里各种骗氪游戏充斥,完完全全失去了游戏的意义,就是那些公司用来圈钱的工具,游戏玩法?没有。游戏内容?没有。只要是一个会使用智脑的人随便套套那些模板,再放上一些好看的立绘插画,就会有大批傻乎乎的玩家趋之若鹜,疯狂充钱。”
“而其他游戏公司辛辛苦苦制作出来的游戏赚的钱连这些制作简单的氪金游戏的零头都达不到。
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