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我真的不会做游戏

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第62章 roguelike的时代,星火的时代(1/3)
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    《雨中冒险》在ylyg展会后也随着《保卫萝卜》上线蒸汽平台,售价是15蒸汽币。

    这是前世的肉鸽游戏第一次在这个世界崭露头角的第一时刻,是值得游戏圈铭记的一天,在往后的日子里,1月5日这一天被称作肉鸽游戏的起源日亦或者是诞辰。

    一经上线,每个参与ylyg展会游玩过《雨中冒险》的玩家都毫不犹豫的买下了。

    可是他们不知道的是,他们在展会上玩的《雨中冒险》是全物品全人物的存档,重新开始游戏的难度比全物品存档要难太多了。

    首先他们初始角色只有一个突击兵,需要不断解锁新角色,其次就是很多道具也还没解锁,最后就是能增加游戏体验的神器了。

    对没有收集癖好的玩家来说只要收集那几个降低难度的神器就好,而且这几个神器的解锁难度并不是很大,如果要全收集就有点困难了。

    《雨中冒险》这类肉鸽游戏前期对新人玩家相当不友好,更不用说这个世界本身就没有肉鸽游戏了。

    可是这点开荒的难度根本摧残不了玩家的热情,雨中冒险就像一把钥匙打开了玩家们内心深处潜藏的受虐心理(划掉),是玩家挑战困难的决心。

    或许在现实中沉浸在游戏的玩家们遇到很多事都手足无措没有办法,但在游戏里就没有游戏玩家克服不了的坎,去征服去超越,这就是游戏玩家。

    如果连游戏都征服不了话,那生活这个大型游戏怎么办?

    不就是一个游戏吗?还能比生活更难?

    对于前世的版本来说,除了音乐和美术以外顾易还做出了小小的变动,加入了存档功能,也就是找到传送门后可以选择开启挑战boss或者存档。

    存档系统让玩家可以随时关闭游戏,下次游玩。不过一旦死亡后存档也会消失。

    前世的《雨中冒险》不能存档一直被玩家诟病,毕竟一把游戏可以打一小时甚至更久,不能存档,又不想抛弃这把的道具就只能把游戏一直挂着了,这样实在是不方便。

    所以顾易顺手加了存档系统,也是为了让《雨中冒险》的体验感更佳。

    当然并不是每一个玩家都有这样的决心,他们遇到困难就会摆烂,在现实中妥协,游戏里也一并妥协。

    那些玩《雨中冒险》一直暴毙没有游戏体验感的玩家直卸载游戏给了差评,这就导致《雨中冒险》的评分两极分化严重,不过还是好评居多。

    “简单难度:毛毛雨;中等难度:暴风雨;最高难度:泪如雨。建议新手收集神器后再玩高难度,不然根本过不去。这游戏有毒,我已经对死亡上瘾了,呸是对游戏上瘾了。”

    “前面是煎熬,因为要收集神器解锁任务道具等等,后面就爽起来了,完全刷刷,就好像95版本不开作弊码和开作弊码一样。”

    “真的垃圾游戏,一直死,都不知道在玩啥!”

    “好玩啊,跟朋友一起联机,一起为一件道具争抢,太快乐了。”

    “为什么死一次就重新再来的!我辛苦刷了半小时的装备啊!”

    “我太菜了第一关过不去。”

    “从没见过这么好玩的游戏,首先是随机性带来更多变化,每次重开的地图都不一样,获取的道具也不一样,然后就是各种道具获取没有限制,刷到一堆装备跟开挂一样。”

    最终的评分是8.8分。

    这个评分不低,但也不是很高,在星火娱乐的所有游戏中排名垫底。

    顾易早就知道会是这样的情况,但他并不在乎,《雨中冒险》是对前世学生时期的执念,也是引出肉鸽这个类型,为《死亡细胞》铺路。

    还有就是他想扭曲这个世界玩家对游戏难度的看法,让玩家更能接受高难度的游戏,要不然以后那些魂系可怎么办呢。所以不能惯着那
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