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我真的不会做游戏

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第31章《明日方舟》启动(1/2)
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    红川工作室。

    顾易站在红川会议室的屏幕前,写写画画,将自己新游计划一一讲述。

    “新游戏,是一款手游,叫做《明日方舟》,这是一款塔防策略的养成游戏。”

    顾易望了望坐在红川工作人员里的寝室三人以及暂时在平板里视频的新员工吴薇,略微点点头,准备接着说下去。

    “现来讲讲世界观,主要就是源石病和天灾。”

    “源石病导致了人们自发性的抱团,没感染的人怕被感染于是排挤被感染者。被感染者因为被排挤所以抱团取暖。最关键的一点就是,源石病可以让普通人释放法术,也就是每个被感染者都可能从变成魔法大佬。这就导致了泰拉整个世界的不稳定。”..

    “说白了就是导致人们出现超能力的诱导因素。”

    “天灾就是泰拉世界各种自然灾害的统称,频率很高,规律难以捉摸,然后天灾过后会留下叫做源石的矿石。”

    “天灾割裂了城市与城市之间的联系(每个移动城市都类似一个孤岛),而源石病加重了人与人之间的隔阂。所以整个泰拉都是非常动荡的。”

    “虽然泰拉世界有许多国家,但主要冲突不是国与国之间,而是感染者与国家间的冲突。”

    “这里不用多说吧,大家都明白。”

    “大体就是这样,其他内容你们再补充。”

    主要是其他想不起来了,《明日方舟》的设定顾易还是挺喜欢的,能记住很大部分。

    “主线剧情就是,玩家将作为罗德岛的领导者“博士”,带领罗德岛的一众干员救助受难人群、处理矿石争端以及对抗诸如整合运动等其他势力。在错综复杂的势力博弈之中,寻找治愈矿石病的方法。”

    “在游戏中,供玩家差遣的可操控角色“干员”不仅性格各异,在与敌人作战时也有着各自的专长。由此,这些角色被分为了先锋、近卫、重装、狙击、特种、医疗、术师、辅助共计八个职业,并且每个职业亦被细分为多个分支职业。”

    “……”

    “游戏的战斗系统就是塔防,而且是类似《王国战争》的塔防。也是沿着路线出怪,在两边放置单位。”

    “与《王国战争》不同的点是,这里放置的建筑不是单纯的建筑,而是一个个角色,不同的职业做到的不同的作用,就像四种基础塔一样。”

    “塔防是这游戏的一部分内容,由此引出的另一部分就是对角色也就是干员的养成。这里的养成系统类似于rpg里面的升级加点,可以在场外提升、培养自己的干员,而不是在游戏中。”

    “当然最重要的是抽卡系统!所有的干员都是可以用游戏内货币合成玉抽取的。600合成玉可以抽一次,一个至纯原石可以换180个合成玉,完成关卡任务可以获得至纯原石,然后还要成就等等途径。”

    “游戏本体是免费游戏,采取内购机制,可以花钱购买合成玉抽取自己想要的人物。”

    “……”

    “卡池有标准卡池和限时卡池两种,限时卡池是在对特定角色进行概率up。”

    “卡池六星概率2.00%,50抽后概率递增,大概60-70抽的概率就差不多满了。”

    “……”

    顾易讲了半天,把脑海中的记忆拼凑在一起,但也讲了半小时,中间又跟他们解释了一下部分名词,口干舌燥,只好猛地灌了两口水。

    “差不多就这样,剩下你们补充,补充的内容给我发过来。”

    “红川那边也会跟进我们的工作,毕竟这款游戏不是我们几个人可以完成的。”

    很快秦段加入到红川的三个人的文案、世界观组。

    王镒和吴薇加入到人数最多的画师组。

    胖达加入了程序组,所有人都分工明确。

   
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