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顾易欣慰地点点头,非常满意。
自己这次的策划确实很垃圾,东一下西一下,但还是把各种重要内容都讲到了。
回头肯定要找个会做策划的员工,然后就给他说个概念自己就完全托管,当个甩手掌柜就行。
毕竟自己是外行啊,真的不会做游戏啊!
为什么要做卡牌养成游戏?
最重要的第一点还不是因为顾易现在缺钱!《植物大战僵尸》半年的流水能过一千万,但肯定过不了两千万。
而一般优秀的卡牌游戏月流水就能有一千万。
《植物大战僵尸》是靠销量盈利的单机游戏,销量会一直下滑。而《明日方舟》类的卡牌养成游戏是免费游戏,收益靠的是游戏中的内购系统,氪金抽卡或者是月卡收入,只要不出现玩家大量流失,每月的流水肯定能稳定在一个平均线上。
这简直就是一个稳定的收益来源啊,只要游戏服务器在,有玩家游玩,就不会缺少流水。
至于说《植物大战僵尸》海外版本,顾易估计收入肯定会比国内多很多,但那些钱肯定不够的,需要另外的途径来获取更大的利益。
第二点那肯定是因为这种类型游戏对于顾易现在还是比较好做的,要是真要做《阴阳师》那样的游戏虽然也能做,但花费的时间肯定比《明日方舟》长太多。
《明日方舟》的玩法并不复杂,只不过是加上剧情,角色养成,抽卡的一款塔防游戏。最主要的东西还是美术资源,只要能解决美术资源一两个月内肯定能将游戏开发出来。
第三点.再加上现如今塔防模式被顾易引入,热度一直居高不下,很多热爱休闲游戏的设计师重新开始了休闲游戏的制作,市面上出现了不少优秀的塔防游戏,当然也有很多只是抄个模式的垃圾游戏。
顾易本就是塔防游戏之父,再次制作一款塔防游戏肯定能吸引很多的关注度,也就是蹭自己的热度,这一点在顾易直播间就能看到。
在顾易直播后,游戏圈内都在讨论顾易的新游戏。
塔防之父的又一塔防力作!能否开辟更新的道路!
这一些圈内新闻帖子满天飞,足以说明星火娱乐的热度之高。
玩家们的期待感也很强烈,这种时候没有什么愣头青来挑战顾易了,毕竟那些游戏大厂对这种小打小闹的游戏不感兴趣,而那些中小型公司又不敢跟带着“塔防之父”的顾易争一争,只能避其锋芒。
第四点,这个世界的玩家对游戏接受程度比较高,那些大型网游的装备时常能挂出几万的高价,这种氪金抽卡的程度应该不算太大。
虽然这种氪金游戏的口碑一般都不会太高,对于口碑顾易倒是不太在乎,只要不是被全网喷就行,他不追求每一款游戏都是9.0以上的评分。
《明日方舟》做完后要买一层工作室,然后招募员工,策划人才肯定要提上日程,不然自己脑子里的游戏存货就要没了。