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我的相亲对象是重生者

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第两百四十三章 所谓留白(2/4)
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都可能通过调查拾取道具;后面几代,道具基本上只有开宝箱。

    仙剑1,进行剧情时,无缝切换,人物站在进入剧情时的位置,或者进入剧情之后自动走到相应的站位,不用切换屏幕画面就能直接进行剧情对话;后面几代,开始剧情时要先黑屏,然后各人物突然出现在剧情位置上。

    仙剑1,主角可用两套武器,例如李逍遥可用剑或刀,灵儿可以用双剑也可以用法杖,月如可用剑也可用鞭,阿奴可用法杖或刀,每种武器攻击动作和偏重效果都有不同,例如鞭子威力小但攻击全体、刀剑是单体攻击、杖偏向增加法术威力,每个人都有两套武器策略可以选;后面几代,每个主角只能拿一个系列的武器,只有一套攻击方式。

    仙剑1,不用的武器可以当作投掷道具扔出伤敌;后面几代,武器装备就是装备,除了卖掉之外别无他法。

    仙剑1,主角有合击技,占用所有主角1回合,共同发出一个招式,还可依照佩带装备的不同发出各种召唤技能;后面几代,没有多人合击技。

    仙剑1,有4种小毒,7种大毒,效果各不相同,某些毒与毒之间叠加还可以产生解毒或致死等特殊效果;后面几代,只有1种中毒状态。

    仙剑1,有丰富的法术场景破坏效果,很多法术会在战斗场景中留下持久性痕迹,一直保留到战斗结束才消失,例如“万剑诀”插在地上的剑一直不消失,“七绝剑气”可以把地打出裂缝一直不消失;后面几代,几乎没有场景破坏效果,技能放完就什么痕迹都没有了。

    仙剑1,普通攻击有4种级别的暴击,而且人物会根据是否暴击而发出不同的喊声音效;后面几代,只有普通和暴击2种攻击力。

    仙剑1,根据战斗中主角的行动偏好,会提升主角的相应属性,例如经常使用普通攻击则会提升主角的攻击力,经常使用法术攻击则提升主角的灵力、真气上限,经常使用防御则可提高防御力属性;后面几代,人物属性提升只能依靠升级加点获得。

    仙剑1,战斗中有持续普通攻击的“围攻”命令,自动使用最强法术攻击的F热键,重复上回合行动的R热键;后面几代,除了简单预设一个战斗指令之外,没有方便的持续普通攻击、自动法术、重复上次行动之类的热键。

    仙剑1,战斗中有队友阵亡可随机触发其他主角愤怒效果,造成人物一时属性提升或满血、满气等,并且在有人虚弱时还可能触发特殊对话。后面几代,战斗中队友阵亡没有任何附加效果。

    仙剑1,每个主角都有好几套衣服,李逍遥锁妖塔受伤打过绷带、苗疆穿过苗人士兵衣服,灵儿后期穿圣灵披风,月如在花园穿过裙子;后面几代,所有角色从头到尾没换过衣服。

    仙剑1,在打最终BOSS之前就生了孩子;后面几代,女主角都生不出小孩!

    当然也有人觉得李逍遥惨的。

    惨吗?主要是其实李逍遥每个阶段追求的东西都不一样,而他追求的这个东西又恰好跟那个阶段作品呈现的主旨不太相符,所以就显得很惨。换个角度,其实李逍遥的人生还可以。

    仙一仙二阶段,李逍遥的追求还在于自我的感情诉求,所以你能看到他作为一个小镇青年,能为了赵灵儿毅然放弃林家女婿的荣华富贵。也能为了赵灵儿,跟他梦寐以求的武学圣地蜀山剑派说闹翻就闹翻。后来更是为了赵灵儿,二话不说以凡人之躯跟上古魔兽硬刚。

    这个阶段你说他惨其实也没有,他完全follohisheart,为爱情仗剑江湖,潇洒快意啊。

    但是好死不死,仙一的主题不是爱情,是宿命。所以为了成全赵灵儿的宿命,无论李逍遥为爱付出多少,他的爱情都没好结局。

    仙二其实也延续了这个思路,李逍遥哪怕做了蜀山掌门,他个人的重心还是在爱情上。但二
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