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评之后,便有很多玩家质疑合作代理百游的水平,要求姚壮宪更换代理——确实是换了,百游换了个门头,改叫了艾游,之后又多次改换门头,变成了畅游乐动,眼熟吗,就是那个要给仙六差评玩家发律师函的那位;然后今天,又改名叫了方块游戏……一个游戏代理商反复换皮变更注册公司,只能说醉翁之意不在酒,我们并没有看到他有用心经营这款游戏的迹象,反而像是一个竭力榨取仙剑剩余价值的血吸虫。
其四是……仙粉。没错,是粉丝,粉丝也是会影响游戏质量的。因为上软的解散和另起炉灶,仙粉很快分裂成两派,并在布之后,两派的争斗慢慢演变成了著名的仙古之争,随后愈演愈烈,仙剑的贴吧和论坛慢慢出现一种奇怪的氛围,但凡是对批评的声音,都被一些极端粉冠以“古粉”的帽子加以批斗,甚至最后演变成针对游戏制作人的争斗,结果就是逼走了很多双粉,尽管后来主吧同划清了一定的界限,但是仍无法避免各大粉丝论坛演变为一言堂的趋势,即便在碑很低的情况下也营造出了一种好评如潮的假象,稍有进步便被欢欣鼓舞,可以说极度护短的仙粉很大程度给了北软一种“粉丝就喜欢这样,就这么做也挺好”的感觉。而由结果来看,仙剑的后续作品也确实没有对游戏做更多的革新。
最后就是全球游戏市场的剧变了,倚仗互联网的高速发展,全世界范围内的游戏竞争和发展日新月异,发展迅速,和国单的差距越拉越大。而国单市场始终一潭死水,反而被手游页游挤压了不少市场份额。以ste首的一干游戏平台又同时带来了大量低价的外国优质游戏,不停提高了玩家的口味的同时,更是形成了一种“倾销”效果,让原本回本就已困难的国产单机更加难以生存,只剩几个老牌子卖惨卖情怀、几个独立游戏夹缝求生。
综上所述,可以看出仙剑为什么止步不前;并不只是姚壮宪口中的“引擎不行”,也不只是粉丝们说的“资金不够”,剧情写的再好,你做的也是游戏,不是电视剧,冰冻三尺非一日之寒。如今号称投资5000万,虚幻4引擎的仙剑七明年就要发售,只是不知道,半个公司的新人,观念落后的领导,是否真的能力挽狂澜?
接下来说说古剑吧
古剑其实也只是在三代才做到了越做越好,古二虽然比古一有很多进步,但是总体体验是不如古一的。
说起古剑创立之初,估计“原班人马”、“工长君”肯定是玩家最有印象的。的确,烛龙的成立离不开张毅君强的令人发指的人脉,古剑前两部的制作团队可谓强手云集。
但是我首先要说的不是他们,而是一个真正重要的人,孟宪明。
出品人通常在游戏中一般只是挂个名,象征性的代表一下出资方,但孟宪明却好像不止如此。从上软成立之初,当时的游戏吧就和绑在了一起,连工长君都成为了G的副总,可见G不仅仅是代理商,更是烛龙的主要出资方;而当时的烛龙名不见经传,究竟是工长君凭自己的人脉傍上了这个有钱大佬,还是孟宪***眼识珠主动拉拢烛龙,这个我们就不得而知了,总之,没有G的源源不断的支持,就没有烛龙和古剑的今天。起初,孟宪明存在感并不高,出面多是领个奖,偶尔发表下展望与感言;游戏的运营宣发多是交由苏飞(网名方杖)来负责,但是尽管宣发卖力,其实我个人认为结果是非常令人不满意的,挤牙膏式宣传,饥饿营销,古二强行上全程联网,周边屡有质量问题,豪华版成本失控,然后又试图自己搞游戏平台,虽然看起来很前卫,但是并不符合国情,可以说基本都碰了壁,浪费了大量的资源。之后苏飞的离职,我想与以上原因脱不了干系。从古三开始,孟宪明才真正走进玩家的视野。
这时候玩家心里想必是惊诧与遗憾交织,也许古剑又将步剑侠情缘后尘,变成了一个网游产品。但是很快孟宪明就亲自宣布了
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