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说了这么多,其实想来总结还是很有好处的。
那么接着我们还是说说古剑三吧。
一句话,《古剑奇谭三》很棒,非常棒,是我玩过的最优秀的国产rg游戏了。
它的画质就远远领先同时代的国产游戏,制作团队由于资金受限,只能使用落后的引擎。可是在落后的引擎下,制作团队依然能够做出如此优秀的画面,实在让人佩服不已。
这游戏的人物造型和建模也很优秀,人物的造型都很有设计感,没有杀马特的造型。人物的建模很精美。.
再说游戏的优化,当时我是用我那台很差的笔记本玩的,可我的笔记本依然能够畅通地运行游戏。
古剑奇谭三的游戏性也很高,他的战斗系统采用了即时制,这对国产rg游戏而言,是一个巨大的创新。我一直不喜欢玩回合制游戏,因为我觉得回合制在如今的时代,弊大于利。回合制最大的缺点在于战斗节奏慢,纵观过去的国产回合制游戏发展之路,技能的特效越做越华丽,但这样也导致了战斗节奏越来越慢。古剑奇谭三的打斗非常流畅,oss战做得相当好。
古剑奇谭三的游戏节奏挺快的,他抛弃了之前国产rg游戏的“找宝箱”和“走迷宫”模块。以前的国产rg游戏,我来到一个新地图,总要挨家挨户串门,因为有的房屋里有宝箱。这也就罢了,有的宝箱还是隐藏的,我特别不喜欢隐藏宝箱这个设定,因为这种宝箱,不看攻略基本找不到。所以我以前玩rg游戏,每走一张地图,都要打开一次攻略。
这游戏的战斗地图也很简洁明了,迷宫的方向都有箭头指示,路线单一,不用费尽心思去寻找迷宫的出口。以前的《仙剑奇侠传三》,我一直没有玩下去,因为它的迷宫实在太难太繁琐了,每一条迷宫我都要上网查看攻略视频,一边走一边看视频,才能找到出路。
要说不足之处,我想有两点。
一是《古剑奇谭》三依旧是个“拼药”的游戏。过去的国产rg游戏战斗系统最大的弊端我觉得就是它的药太g,游戏到了后期,甚至出现了全体复活并满血满蓝的药。只要玩家的级数够,多买厉害的药,总能打通的。
古剑奇谭三也是这样的,实话说这游戏的oss机制虽然做得挺难的,但是这游戏打oss的过程可以用药回血,药的上限还挺大。所以我玩游戏的时候就发现自己药带的多,就不用绞尽脑汁去摸索oss的技能机制,吃它几个技能也没有关系,血少了我就吃药回血。一场战斗打下来,战斗体验感不强。
我为了增加战斗体验感,所以我前期坚持打oss时不用药回血。
但是玩到大天魔那里,我发现我想得太简单了,这个oss设计得实在太难了,而我又没有囤回血的药,无奈之下,我使用了修改器。
古剑奇谭三的剧情两极分化,我属于不喜欢古剑奇谭三剧情的那一类人。我确实没看懂这个剧情。
故事一开始,***纵的角色是北洛的哥哥玄戈。一开始,我以为这是一个妖族国王对抗邪魔入侵的故事。
结果没过多久,玄戈就死了。王位由他的弟弟北洛继承。
北洛为了加固天鹿城,就来到人间去寻找黄帝后人,看到这里,我以为这是一个妖族继承人重振妖族的故事。
之后北洛找到了岑缨,然后他们就都掉到了一个神秘的地方。接着终极oss复活。看到这里,我发现这是一个木乃伊复活而报复人间的故事。
之后的剧情就很凌乱,主线不清楚,男主角一行人游荡于他人的梦境之中。
故事看到最后,这个男主角居然是缙云转世,这个缙云和大反派有仇,所以大反派便报复男主角。反正我无论如何也接受不了这个设定。
前世今生这个设定影响了我玩游戏,我觉得前世的故事一笔带过就行了
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