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,可是这个游戏还要让***作男主角的前世,也就是缙云。我玩游戏的时候时而感到奇怪,我上一秒操控的角色是北洛,怎么下一秒***控的角色变成缙云了,这剧情转折太快,一点嫁接过程都没有。
感觉这游戏的剧情最大的问题是主线不明。总觉得它要讲的东西很多,可是又不能很好地表达出来。游戏的世界观铺得太大,剧情到了后期收不住。游戏里的一些剧情坑也没有填上。
云无月和北洛的感情线我觉得也没有写好,我觉得我已经是很喜欢磕低价区玩着乞丐版的游戏,一边高呼下中国单机游戏玩家越来越多市场越来越大就行了。
国外400块一份的美味豪华套餐,到你这首发200来块,时不时打折100块,甚至53块的超低价格,这么高的性价比还换不来“越来越多”的玩家,那真的是没有什么语言可以表达我的心情了。
咱们人多,国外大厂在国外赚够了钱,到你这随便打折,多卖一份是一份,何乐而不为?游戏倾销罢了。
我为什么反感单机婆罗门?
是要做倾销下无知的普通人就不要众人皆醉我独醒的故作指点。
要指点就不要说出“还不如53块的巫师3”这种井底之蛙到lo爆出圈的金句。
回归正题,古剑3究竟怎么样?
3000投资。游戏类型为大型长线性角色扮演游戏。更详细一点的划分标签就是:大型线性非开放世界rg,着重剧情,国风老牌作。3000的投资,多见于国外中小型游戏,很少以这个体量投资来做大型线性rg。手游界是拿来试水赌爆款的水平。位于3的尾巴都不到。
画面质量发售时国单顶尖,近几年中上水平。得益于主美审美,画风鲜明有特色,能有效掩盖自身不足。使用游戏引擎为vsonengne(同引擎作品哥特王朝4,地下城英雄)怪物模型同化严重,换皮换色严重。3d模型资源缺乏。缺乏面捕,人物表情不自然。剧情演绎多用于切镜头表现(用于掩盖缺陷)
主美胃妖,编剧某树(主程和主策不表)招聘网站上显示策划8k左右,程序12k左右(上海)
技术积累:使用vson研发过古剑奇谭2,可以看到技术积累的对比程度。
游戏玩法内容丰富度:游戏界一般偏下,国产单机界中等(包含玩法类游戏),剧情类rg中顶尖。
打击感,音效,剧情演绎,玩法,自由度:打击感玄学,但是普遍评价打击感略假,战斗还行,音效中等偏上,玩法内置很多有趣小游戏,但整体玩法偏走剧情模式,自由度体现在各种小游戏上。
剧情:重中之重,普遍认为是集国风与国魂为精髓的国产顶尖之作,以轩辕黄帝为线,传承为主题,立意之高,至今鲜有作品能望之项背。很好的表现了中华民族不屈不挠的精神所在,而且在众多黄帝飞升成仙的传说中,古剑3对黄帝的角色刻画可谓是一绝。
但是立意虽好,在基本的剧本结构,讲故事方法,起承转合上仍然有非常大的缺陷。
开局血祭玄戈避免了拖沓的前奏,在古剑一二上吸取到了足够的教训,开局即高潮,但剧情进展到中期时突破少,加入新元素少,进入到了无聊又不知所云的阶段,诸多梦境中穿梭带来的剧情震撼感过后,过于拖沓毫无突破的节奏使得玩家倍感无聊。在鄢陵魔化之后,全程剧情持续高能,后半部分二线合一。但结尾留下大量伏笔,令人颇有遗憾。
在人物刻画上也存在诸多问题,轩辕黄帝的刻画更多的是带传说,主题加成。岑缨可以视作是黄帝的继承版的冒险少女成长,北洛与云无月的性格设定过于平淡,爆点少,剧情方面看得出掣肘颇多。且加入了缙云线,大后期完全是在复盘上古时代的故事,两条线交叉的情况下,遗憾的是缙云刻画好了。黄帝刻画好了。但
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