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其实玩过《古剑一》都知道它的战斗是需要带脑子的,并不是你砍我我砍你就完事的,不同的属性相生相克、道具的合理使用、回合分配和伙伴之间的配合都是精心设计过的,研究怎么过关也是RG的乐趣所在,就像FF7的魔石搭配,道具饰品的运用、不同队友的技能配合一样。
别小看回合制啊。
现在的问题就是,在3级逼真画质下,回合制看起来已经有些违和,我也玩过一点《伊苏8》,像那种即时制换人我也不太喜欢,也有点违和。日式RG怎么保证在即时制环境下同时能操作多个角色并保持角色之间互相配合起到战斗作用是一个需要解决的问题。
所以还是那句话,仍需努力呀。