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剑三还回到前一段路,我重复走路太累,让人觉得付出不值得。
战斗系统也不太好。古剑三的弹反系统也不适用,黑暗之魂3弹反以后敌人有硬直,古剑三敌人和没事人一样。容易被小怪打断,攒气也不实用有待改进,都赞不满。技能少,让人惊艳的更少,加点也很鸡肋。是个星图,想法很好,具体用来很差。
人物僵硬,画面有些不太好,优化也不算太好,巫师三优化很好。
现在游戏需要给玩家可见的自由,而古剑3设计理念还在世纪初的单机游戏时期。差距明显,不太适合于现在主流单机游戏的讲述故事方式。仿佛回到了世纪初一些的游戏体验,巫师三通关后觉得看了一部有参与感的电影,游戏与电影看故事的区别就是参与其中还能局部改变故事走向。而古剑三没有发挥游戏的优势,音乐等各个方面的渲染也比不过。
总得来说在画面帧数,技术,游戏设计,战斗系统,设计理念差距明显。游戏反馈不好。
古剑三是个大杂烩,很复杂的系统,大多数主流游戏都是在向越来越方便,越来越简单的方向设计。而古剑三觉得很复杂,巫师三的系统很多人都说复杂,个人觉得古剑三更复杂,很多还没什么用。觉得真的很乱没有高屋建瓴从整体设计,很多东西就像什么火爆临时加进来的内容。严重影响游戏体验。游戏反馈不好,没有一种获得的喜悦感。
国产单机游戏其实多线程多结局也游戏过仙剑3也是多结局的系统也还可以就是年头有点多了。烛龙也有当年软星的人员,不过不太多了吧。以前的仙剑3仙剑4也还不错吧。
只能说古剑三在可以做到的方面做到了最大努力,经验资金各方面积累还不足。巫师三的小游戏昆特牌做到了有趣,古剑三想做到有趣的小游戏不太成功吧。
巫师三是一个优点很好,几乎没有太大的缺点的游戏,比较有趣的游戏设计各个环节设计的比较有趣像昆特牌据说有些人沉迷其中不能自拔。各方面比较成熟的游戏。古剑三是一个优点缺点都不少的游戏,其实挺难比较的,差距很多吧。资金方面的差距是一个量级。设计人员的经验也不能比,巫师这个系列到巫师三玩法系统画面各方面在巫师前两部的积累下都不错了。古剑三是第一次尝t这种战斗系统和自由探索的类似沙盒一样的游戏。玩的过程中空气墙不少有些城镇的屋子也进不去。支线人物的互动不足,巫师三的支线任务的互动很好。古剑三很多人缺少灵魂和特点。有些人还不能对话,总觉得很多地方没有做完的感觉。完成度不高。上次要仙剑4也有这种感觉有些地方匆匆结束。缺少沉淀精雕细琢的时间,国产单机都做的太浮躁一样。巫师三是打造了好久完成度比较高了,才一鸣惊人。发行时间也很长了,常见的g问题估计更新的都解决了。.
古剑三这部作品个人觉得一般吧,只是第一次尝试比较多。可能有些问题资金问题很多,沉淀不足我们市场养不起设计人员,导致人员更换频繁。所以积累不足吧。差距太大了,也是一部分被外国游戏养的要求更高了。另一部分满足国产手游不可自拔。手游网游只要部分人充值很多,一堆人免费。或者大部分人充几元钱。可能我们还支撑不起来单机这个市场吧。
而投资人又害怕投资回不了成本。单机游戏做的达不到预期,又回不了成本,恶性循环。
古剑3优点是价格便宜,当然你别拿巫师3打折比。然后画面美术都是很用心在做,游戏比较有诚意。
缺点是很多地方的设计水平显得比较业余t部分我就不说了,毕竟是rg,t比那是想不开,但是动作模组啥的看着也有模有样的。还不错吧。当然我这是评价花架子的角度,真t也不会拿这个玩。应该说不是糊弄你的,是认真做的,但是水平不够,这个是客观差距,没办法。只能慢慢进步。
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