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我的相亲对象是重生者

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第两百一十七章 所谓任重道远(2/4)
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。古剑三等国产游戏和别的游戏做不到这一点。(多数只能刻画几个主要人物或者只有一个)所以巫师三玩进去后才那么让人感同身受吧。有些人玩不下去也是一个遗憾吧。没玩过不过也没什么,毕竟只是个游戏,看好书的获得的东西更多吧。游戏只是娱乐身心的而已。

    古剑3很多来说都是平白直叙的内容,不想我们生活中对话简洁高效。过去的游戏就这样,仙剑系列也是这样。像读一本书一样。不像生活的语言。看来面向的人都是学霸的人喜欢看书。欧美日游戏尽可能越傻瓜越好。生活语言居多吧,让面向群体更多。可能大家都喜欢这种寓于故事的讲述。看《战国策》古代那些纵横之士都是讲故事。便于理解,容易理解。优秀的游戏都等待引导游玩者探索自己去发现。这样他会有成就感而不是放在那里。古剑等国产游戏大多做不到啊。所以很多都是想通的,古人说教学需要启发人,游戏也一样吧。所以好的游戏才能被称为“第九大艺术”。

    我们的都太曲高和寡,爱要不要一样似的。不要拉倒,所谓道不贱卖,巫师三真是小钱也赚。卖的挺便宜的了。人家的市场是主机市场回本。我们只是额外收入的原因吧。

    再说说古剑三。

    古剑3的故事是我们自己国家的,相较于巫师三更容易带入和认同。龙宫皮影设计的也还可以。人物风格不错,挺喜欢姬轩辕和岑樱的形象吧。

    虽然故事节奏不太好,故事由于是我们的文化历史,文化背景容易认同,带入容易,这个游戏剧情方面还可以吧,有些探索的文字也还可以,但是不多。

    作为操纵的主角,我觉得参与感太差,我的决定可有可无。不能让我感到置身其中。游戏性等方面也不太好吧。

    只是游戏的引导节奏不太好,记着打到赤厄阳那关由于当时刚刚发售不久。这个游戏药物装备需要家园系统,但是我也没有投入多少精力在家园系统。药物也没买,因为回不去资源也不够,就几个恢复血量的草,因为不玩家园系统,大家说的化水啊,制作的恢复药都没有。家园系统的强制非常不好。当时打的很暴躁,这是唯一卡的地方。

    巫师三在重大剧情和关口都有提示准备存档等。古剑三等国产游戏很少有。设计不够为了玩家方便。好的游戏都是让人玩的舒心。以人为本,很多游戏让人暴躁,尤其一些国产网游。

    古剑三千秋戏也不如巫师三的昆特牌成熟和有意思,除了做任务都没玩过。钓鱼系统也很鸡肋,玩过空之轨迹,闪之轨迹系列的钓鱼也觉得古剑三钓鱼太不容易,容易把键盘搞坏一样。乐趣不高,就像强行拼凑的一样,各个系统不能完美切合。

    巫师三等游戏几乎都是完美切合的,每个系统不像古剑三一样有些部分觉得可有可无或者强制人用。家园系统对于我这种不喜欢的真是累觉不爱,这个系统设计的让人很累,所有的装备都需要自己动手。找物资的怪物也很难,实在复杂。实在很累,可选择的方面太少。这个游戏很多设计觉得就像试验品一样,一言难尽。好坏参半(✪▽✪)。

    支线给的报酬太少了,巫师3既有给经验的也有给钱的。古剑3只给钱,钱还没什么用,都要家园系统产出,实在太鸡肋。

    还要全程联网,虽然知道为了防盗版。但是也实在不方便。

    古剑3的指路系统也很差,巫师三是三维空间。古剑大多是二维空间指路系统有些也不如巫师三。

    还有各个方面尤其家园系统需要来回切换画面,都是重复的,觉得没什么乐趣可言,增加负担。地图切换很麻烦。游戏的巫师三等游戏,基本上都是一键切换就是键位切换。非常方便,这个大多数需要鼠标点击,系统不够简洁方便。

    还有乌衣国的体验也很不好,跳的不到位就要重新来过。巫师三如果在悬崖死了,会回到刚刚的位置,古
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