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年成功让族人能够正常生活在下界,而自己则背负了一切罪孽与流月城共存亡,(顺便吐槽一下沈夜刚刚装逼说他想救的人就算死了也得从阴曹地府爬回来,然后小曦就死在自己怀里了,你这么关心你妹妹你倒是救啊)
而乐无异的白莲花性格属于越看越不顺眼,还非常的自我,他对流月城的目的最终不过是复仇罢了,只知道沈夜在作恶,却不知道沈夜为何作恶,也没想过沈夜为何作恶,从头到尾都没有问上一次,每次见到沈夜都喊着你不可理喻,自己反倒不去讲理。
谢衣或者说1.0+2.0+3.0,作为给我最多好感的角色,其结局无疑是可悲的,特别是看完全部剧情以后,就感觉更是可惜,因为谢衣的死包括从1.0一直到3.0都毫无意义,沈夜对他到最后唯有一句背叛,记仇还记了一百多年直到见到乐无异都一直在念叨,
而谢衣究竟为了什么背叛沈夜呢,两人的目的最终明明都是为了流月城,沈夜要和心魔协议用魔气就族人,谢衣反对和心魔合作荼毒下界生灵,但是最后沈夜还不是顺着谢衣的办法整来昭明收拾心魔,谢衣也是最早沾染了魔气才得以前往下界,
而主角一行一路上做的事情不过是谢衣一百多年前的未完之事,换句话说谢衣一百多年前把这些事成功办完了,说不定心魔一百多年前就被解决了,沈夜的计划,沧溟,华月和瞳都是知道的,谢衣和沈夜就不能开个队内语音交流一下吗?
然后还有无异的老爹,当年捐毒的真相毛都不提,也啥都不解释,硬是让无异白挨一刀,完了最后还是娘来讲的,我玩个游戏全程看电视剧一样得一句句听就算了还要听这些谜语人拐弯抹角啥都憋着不说[为难],而且几乎剧情里所有的矛盾冲突感觉都是因为这些谜语人不好好交流导致的。
说回游戏性,最大的毛病还是这个新改出来的战斗系统上,或许是技术力不够或许是没有经验,打击手感差,出招时间特长这些姑且不说,后期oss伤害那么高队友贴上去不躲不防,吃上一套满的直接残了或者倒了,费药不说战意也根本上不去,而终结技偏偏要压对方四格战意以后才能开,结果就是我从解锁终结技到通关,终结技几乎没在oss战中拿出来过,全都是拿来打小怪的,妖怪捕获和家园系统也是过于麻烦基本上全程没碰,就家园可以迷宫走到一半传回家园买药。
那么总体先说一下不足:
1.最明显也是最为人诟病,且在古一中就已经出现的问题,在古二中不但没有改善,反而更加严重——节奏把握不到位
如敖厂长在视频中所吐槽的那样,刚开始节奏特别慢,动不动大段大段的剧情,让玩家自己操控的时间反而特别短(代表:静水湖三小时、捐OSS战)
2.战斗系统不足
(由于我本身是个传统回合制RG玩家,虽然有过玩网游的历史,但仍改变不了我手残的事实,所以这一点对我来说却是个优点)
为了照顾大量手残玩家,也为了让大家对OL的操作有个适应,烛龙在这里采用了回合制触怪,玩家即时操控配合队友(电脑操控)的方式,再配合大量TE、大量小游戏,使战斗变得更有趣味,但由于系统设计问题,导致僵直时间太长,打击感太差,再加上优化太差,导致一些配置不够的玩家(比如我)简直就是在看幻灯片
3.优化不足
这个就不多说了,国产通病,一代能烤鸡蛋,二代能烤肉,显卡奇谭的称号不是白得的……
4.剧情线不足
所说,为给OL做铺垫,蓄意挖坑不填,比如神秘少女武玄素,再比如那只神秘的魔手
但这不是剧情里最严重的问题,最严重的问题在于编剧对于双线的把握还不够到位,想法确实非常好,刘月成线非常赞,超喜欢六人组;但在主角线上,4主角的形
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