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斗中的TE设计,动作很帅。
四、战斗系统
古剑二的及时制战斗系统可谓国产RG的一大创新之举,而这个系统本身就像我对整部游戏的评价一样,优缺点都很明显。
优点自不必说,战斗节奏还是比回合制要爽快许多,也多了增加趣味性的战斗评价。尤其是侠义榜后期的夺命主仆任务,当我控着闻人妹纸一路碾压拿到特等评价时,别提多有成就感了。
在我眼中,最大的缺点就是这个战斗系统处处体现的半回合制。触怪是回合制,导致开战前还有不少加载时间,等了半天才战斗开始,而且最后一击之后也得等半天才能等到战斗结束。另外战斗过程中,由于总觉得快捷键不够用(回头会说到为什么觉得快捷键不够用),不时得按E键暂停去寻找自己想用的物品技能,十分影响战斗的流畅感,导致好好的即时制不幸沦为了半回合制。
此外主角的技能,可以说是又长又拖。要知道如果放在网游中,后期打攻击奇高的oss,这么拖的技能,还没等放完就已经团灭了好嘛。法术吟唱时间可以缩短,被打断次数可以减少。视觉效果也不必太过华丽,好些时候因为招数太炫丽夺目,整得身形娇小点的怪连身影都看不到。近身搏斗的招数,还是简洁实用的好。
再说说快捷键,本来6个技能键,4个物品键,也不算少了,可是却总觉得不够用,归根结底还是因为自动战斗系统的智商是硬伤。当年轩辕剑网络版的8个职业我都玩过,每个职业都分工明确,该干什么都很清楚。像闻人和无异这种攻高血厚的就该老老实实地冲锋陷阵引怪打怪,保护好同伴,而不是2个人同时冲上去对着同一只怪一阵乱殴,把其它怪交给不耐打的夷则和阿阮。阿阮也是一点儿也不安分,身为药师兼法师一枚,即使选了恢复优先的选项,竟然还是喜欢冲锋陷阵,贴身作战。就连体质特异,十分不经打的夷则也喜欢没事冲上去砍两剑,这不是作死嘛。如此胡来,既伤血又耗神。没办法,只能多带点药,于是物品栏顿时告急。再加上夷则和阿阮都身兼进攻辅佐加补血重任(我也不想的,你控了其中一个,另一个也总要冲上去吃oss大招),于是技能栏也很是吃紧。
另外按键的设置可以更便捷些,最好能有更全面且触手可及的技能栏和物品栏。像轩辕剑网络版做得比较到位的一点是,虽然快捷键只有8个技能栏,但是屏幕下方还有额外的物品栏和技能栏。尤其是技能栏,设置成了一目了然的图标状,所有技能都在一个框架内,不像古剑二一样技能多了就需要先按暂停键,然后再翻页查找。当然实际操作中,轩网由于各职业分工很明确,8个技能栏在实战过程中绝对够用了,基本不需要再查找补充,也从不需要频繁吃药。另外,如图所示,药师的快捷键技能栏里全是补血和辅助的招数,没有攻击招。
最后说说其它的。
关于全程联网,我倒觉得无可厚非,只要游戏本身内容充实,制作精良,不愁没有市场。网游不也要求必须全程联网么,难道网游玩家就因此放弃了么?
不过先前有时我会在网络畅通无阻的情况下登陆不了游戏,界面显示网络错误,这个问题一直到重装系统才得以解决。而且似乎遇到同类问题的,不止我一人,所以与其纠结是否全程联网,不如先着手解决联了网也无法进入游戏的问题吧。
总而言之,古剑二给我的惊喜远远大于失望,三年磨一剑,总算不负当初期望。无论战斗系统和剧情设置,尝试革新总是好的,否则国产单机总是千篇一律,如同死水一潭,长此以往难有作为。
不能免俗地套用下烛龙的口号:踏歌长行,梦想永在。
所以整完感觉还是有点一言难尽,剧情上感觉真男主给沈夜算了,感觉无论印象还是人物塑造都比无异强,沈夜杀伐果断,为了流月城的族人策划这么多
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