返回

我的相亲对象是重生者

首页
关灯
护眼
字体:
第两百一十四章 有巧思但力不足(3/4)
   存书签 书架管理 返回目录
    阅读提示:为防止内容获取不全,请勿使用浏览器阅读模式。

的仙侠靠死人,剧情靠爱情为主的推动气氛,选择大角度去聊去谈一个故事,这种去做尝试的操作就难能可贵,尤其是在国内大环境单机不如卖皮肤的环境下,剧情讨好看官就足够的时代下,虽有贪心不足蛇吞象的意味在,但更多是一种值得肯定的努力和勇气以及在内心才独有的对老祖宗文化的向往。

    虽然古剑三相比自己,有了很大进步,尝试了许多新东西。但剧情上,我喜欢的也有,可我想吐槽一大堆的也有。

    剧情穿插过多,你不是那种多玩一遍两遍的人,有的东西就确实摸不清头脑。而且剧情里很多东西就是讲解,人物对话就是为了解释设定,还有游戏词条里面的大量文字设定,就会有点枯燥,有的东西你不去看的话,你不懂,对剧情理解又会有问题。

    奇葩的主线支线安排。有的没想明白,不知道是不是经费不够删改剧情了。主角自己的身世问题,居然是在支线里进行。我当时第一次玩根本没注意,而且这任务居然是可以忽略不做的。没明白这个设置。还有一些提示,什么余梦之两个结局,路径不同,没有提示。

    误以为恢宏的开头和仓促的结尾。一直以为天鹿城会是个很重要的城池以及故事重要点之一,还有重要人物等等铺垫。然而游戏一路下来,并非如此,天鹿城基本是属于工具城,而且内部没有什么重要角色铺垫,显得空荡荡,没什么太强烈的代入感,即便中期岚相和羽林相继战死,也无法感受太深,当时觉得伤心,之后觉得没什么后劲。原本以为天鹿城大阵是主要任务,结果就是草草了事。结尾匆匆忙忙,快马加鞭。

    老套的转世情节,喧宾夺主,谁到底才是主角。一开始操作主角参与各种,有那种真正大侠管江湖事儿的感觉了。结果越到后面越拉垮,慢慢的重点就变成上古缙云的恩怨情仇,更狗血的在于,主角搞了半天居然还是个转世,***作一个主角操作这么久到后面,居然还是另一个的转世??然后游戏里可以从头到尾听到不断两个字“缙云缙云缙云缙云缙云缙云缙云缙云缙云缙云”。我t面都要听吐了,什么鬼,缙云才是古剑三的主角吧。主角们你们自己就没有自己的事儿要说吗??而且主角团后期基本属于四的状态,没错,一个冒险团队,基本是四,不像主角团还有的样子。男主角北洛,工具人,讲解大师,向大家讲述上古人缙云的故事,还自我代入VR视角,你我分不清;女主角云无月,工具人,后期直接看不见人;女主角岑缨,被迫加入上古听课项目组,倾听缙云的故事;男二号姬轩辕,晚期加入,入队后也是缙云故事讲解师。

    对比一下古剑一,虽然古剑一对话啰嗦,有的台词也显得没有古剑三那么成熟,可人家还是抓住了重点,主角团就该有个主角团队该有的样子,主线是随着主角团走的,围绕一个中心发散出去的,你们自己的故事先弄好了,再去讲别人的故事啊,玩家面对最多的,操作最多的,是哪个啊,是跟着哪个角色队伍到处游历冒险的啊??古剑三犯了和古剑二一样的毛病,不过是鉴于古剑二太过分了,压制主角团,扩大配角们的故事线而被过度吐槽,古剑三稍微收敛了一点。

    我觉得很多人都分不清“剧本叙事”和“背景设定”是两个概念,打着古剑三立意高格局大文化背景深厚的旗帜标榜其剧情不受大众喜爱是因为它不愿走商业化的套路而注定小众,这其实挺可笑的。一个剧本好不好看的不是背景设定有多高级,看的是你有没有把你的主线故事完美融入到你高级的设定里、看的是人物是否契合于情境并且在情境中完成性格的自我塑造、看的是主要矛盾是否清晰明朗副线干净利落、看的是整体结构框架是否稳固自洽……

    一个新颖深度的故事背景和不入俗套的叙事愿景固然会为剧本增彩,但前提条件是剧本本身要写好,才能撑得起故事设定的宏大格局。

    诚然如今太多
本章未完,请点击下一页继续阅读》》
上一页 目录 下一页