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流月城更是被心魔折腾的鸡飞狗跳。古剑ol的魔龙引发修仙界死战才勉强镇住。
那么古剑3,修仙门派式微没落,剑都快没人用的神隐时代,人靠什么自救?
靠修仙门派还是靠北洛一个个去救?
靠知识的传承。
自轩辕黄帝以来,专业人才的重视就有体现。人族太弱小了,还没等学有所成,年华就已经老去。岑缨的老师说的很明白,想要更长的寿命,但是没有。然而人族的坚韧与强大又在于此。传承。师传徒,将精神与意志代代相传,终有一日能有所突破。
古剑3剧情危机里活跃第一线的不是某个古老的修仙门派,不是什么仙人降世。而是民间组织博物学会。葛先生一介书生,手无缚鸡之力。却敢,却能分析辟邪和魇的灵力,在短时间内做出制衡魔的武器。在鄢陵拖了时间等到北洛,在后续派发武器给军队,稳住了局势等来了百神祭所,这正是知识的力量。这比救世主牺牲自己救世,和天降仙人救世,带来的震撼感要强过百倍。
人族能通过自强不息来制衡魔,现世与上古的对比,可以看出人族的发展,自强不息。星火世传。
而这个主题,恰好又符合当今的华夏,所要塑造的一种中华民族之魂的形象。那就是坚韧不拔,不屈不挠,团结一致,以自身之力对抗天灾。千载传承。
哪怕在一个明明白白有神的神话世界里,我们都是不倚仗仙神,弱小,无力从来都不是障碍。而在现实这个无神的世界里,我们不是更能自强不息?要用魔法对抗魔法,以本土神话为主题的传承故事,恰好能对封建鬼神迷信进行质变的打击。而这种神话传说的高度,比圣经上帝的流氓头子行径,诺亚方舟无耻跑路的故事,又高出百倍不止。
古剑3剧本结构是存在严重问题的。这个立意能把古剑3剧本抬到这个高度。足以见得这个立意的精妙。
除了流浪地球外,最近的作品里我没有看到能挂一点边的剧情。
但是古剑3也确确实实是影响着后面的创作。只有营销号,在反反复复拿着大禹治水,夸父逐日等的故事,生硬的说着我们中华民族自强不息,不依靠仙神ll之类的口号。却没有一个文创作品能真正的去写一个这种故事。古剑3是第一个做到的。
毕竟文创的拉胯要过几年大概才能有些起色。
古剑3立意很高,如果只是追求剧本的起承转合节奏进展,爆点刺激,这也没错。古剑3确实做的不好,看起来无聊。
其实,古剑3在除开玩法外,最大的问题其实就是不少人吹捧的剧情
我其实也是觉得这个剧情算不上值得吹,但可以古剑3说得上是目前单机里在同等技术和资源投入力剧情最值得回味说道的,就跟楼上说跟流浪地球一样,他很多g和很多你细品就有问题的剧情,但大体内核和故事本身确实讲的有意思有乐趣而且很有我们自有的世界和价值观
欧美的英雄主义是他们的看家本领,本子的小家之情是我们的拿手绝活,我们其实最擅长的故事讲述就是人人皆为蜉蝣,但聚沙成塔,积水成河才是一种情怀和认知让我会不由自主的去认同
古剑3的剧情其实就有种品老茶的感觉,虽然“古剑”这茶可能没有被外行人吹的那么神乎其神,但当你开始去研究了解茶文化,了解茶的各种历史和制作以及许许多多的变革,品过各种各样的茶,你再回头喝这壶老茶,就又会有不同的感受,可能依旧不是那种可以在足够厉害到人尽皆知或者说需要刻骨铭心去记住,但就会让人会回头在意,就如同把你领进门的师傅一样,可能在未来你必然会超越他,但因为他这个契机,你才开始学习才发觉更多更好的东西新笔趣阁
古剑3就大概是这个感觉,他是个不怎么样的“单机”,但愿意跳脱出舒适圈,逃脱回合制,跳脱出国产常有
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