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游梦者为现实中沉睡入梦,随意识流传递加身的皮表人,玩家与玩家之间的影响,有着属于虚拟梦境独特的计算方式。
而玩家与梦境的原住民之间,更是有另一套不同于玩家间的伤害计算方式。
原住民对玩家造成伤害,是不需要考虑玩家的受伤权重,完全为实打实。
既没有倍伤加成,也不会造成致命伤。
玩家在《游梦》的所有模式里,不存在死亡这么一个说法,顶多是疲劳值为零后,会暂时性失去意识流对身体部位的控制。
玩家之间的影响计算,具有延后性,失去了相对应的疲劳值后,需要延迟三秒才会受到一个受重的错觉。
而原住民对玩家造成伤害后,是实时计算,同时造成的伤害,无论多少,都不会给予玩家一个受重感。
造成的多少伤害仅仅扣除多少的疲劳值而已。
数值为完全实时计算,所以说,玩家的防御属性就此可以发挥出作用。
玩家穿戴的防御数值,可以全部用于抵消原住民所造成的伤害。
并且为先行扣除,玩家的防御值被扣除到零时,才会计算疲劳值,或者说,玩家压根没有穿戴有防御值加成的服饰。
既然原住民没有其他的属性,那又是如何计算伤害的呢,如果玩家被打中了,具体的数值又多少呢。
其实,说是原住民没有其他的属性值,那是玩家在界面里,仅仅可以看到他们的生命值条,以及生命值恢复。
原住民依然存在隐藏的属性值,因为这个属性的具体数值,玩家没必要知晓,只存在于游戏背后的系统中。
这个隐藏属性就是力量。
原住民的力量属性,玩家无法查看到,当然了,他们为没有意识的皮表人,更不需要查看他们自己的隐藏属性。
那这个力量又是如何体现的呢?
他们的力量等同于玩家的力量,那就是空间原点坐标单位时间内的变化量。
所以说,他们打出的力量只跟速度挂钩,但他们又没有敏捷属性。
因此,原住民的战斗表现,仅和进化的程度有关。
比如说,没有达到进化条件的原住民,所打出的力量非常有限,几乎没有,完全是一个一般的人。
这种情况,他们只会发疯似的,向着被锁定到的玩家冲去,无比愤怒,伸手抓,或者拿着手中的木棍武器胡乱地戳。
这些个情况,他们的攻击所携带的力量,可以说是完全没有。
玩家作为梦境里的主宰,会被这一小些的攻击伤害到才怪。
这种状态的原住民只是看着比较吓人而已。
部分的女玩家可能不太适合,尽管在梦境界,其他玩家都无法撼动她们一丝一毫,但是依然会感到害怕。
真正值得恐惧的是,进化后的原住民。
原住民一旦进化了,他们的攻击就会变得无比花枝招展,因为他们懂得了学习。
没错,就是学习。
他们在进化的过程中,所受到的,被玩家以何种动作的攻击,这样,他们一并可以学习了去。
原住民死后,以形成光点的形式消亡,就是用来传递信息的。
在打斗的过程中,或者在死亡的那一瞬间依然在学习中,玩家打出的进攻和招式,每时每刻都被原住民记录下来。
如果死亡了,他们就形成了好点,随后消散附身在附近的同伴身上。
进而实现信息的传递,可以说是,无限进化的同时,也无止境的学习下去,毕竟原住民的刷新,无穷无尽,指数式暴涨,不需要本钱。
所以说,愈发进化的原住民越恐怖,不可招惹。
当然了,如果说他们重归初始的状态,已经传递了不知道多少遍了数据信息会瞬间消失。
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