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原住民重归有秩序的规律,不看了个人,只看整体。
整体回归初始的状态,那么所有的人都会瞬间回归。
总之,原住民可以通过学习增强自身的战斗技巧,所以说,他们不存在属性值。
他们的战斗只体现在进化的程度上。
越是进化,他们越是可以发挥出无比高超的攻击,当然了,他们的速度也会越来越快。
因此,原住民没有敏捷属性,却是可以打出高额的力量。
所以,原住民所打出的伤害是通过他们的学习得到的,这就是进化后的实力体现。
通过毙命的同伴,累计叠加的学习,再以消散的光点的形式进行传递。
最后,进而可以与玩家打得不相上下。
······
此刻,底下一直没有分出胜负的战局,已经持续打斗了好几十个回合。
耿泉三人的攻击需要瞄准神谷夷梁人的受伤权重。
而异常机智的神谷夷梁人,处处小心,快速的躲闪,或者适当的进行,时刻留意着自身最为脆弱的部位。
同时,三个神谷夷梁人也不需要考虑玩家的受伤权重,可以胡乱攻击。
因此,底下正在打斗的双方,所拥有的优势与劣势,不尽相同。
作为玩家的耿泉三人的一方,他们拥有着玩家都有的一个不易改变的状态。
首先,他们不会被神谷夷梁人的攻击所击退,是为优势。
再者,他们想打出高额的伤害,就必须瞄准神谷夷梁人受伤权重高的地方,这对他们攻击有所限制,不太好发挥出来,这是为劣势。
最后,玩家的打斗,是随意识流的控制,灵活地运用与调动自身的全部属性值,耿泉三人的打斗,可是一边存在意识流的疯狂波动,一边顾及全部的战况,及时地作出最佳的反应。
而且,玩家的全部属性值,可是存在一个体力见底,使用的数值远超过固定恢复的数值,终会实力越来越降低。
这是为劣势!
而那三个神谷夷梁人的呢?
相反的,耿泉三人的优势就是他们的劣势,劣势就是优势。
他们三人是会受到推力而被击退,同时不存在属性值,全是看身上附身的光点所传递的全部信息,即进化后的实力体现,完全针对着耿泉三人。
再者,不需要考虑攻击到耿泉三人的受伤权重,可以随便攻击,而且,他们没有被属性值限制的劣势,使出的速度一直不见丝毫的减慢。
最后,他们还有一点特有的优势。
也是燕妮华所观战到的一点!