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使用技能的情况下,是无论如何也无法对原住民造成致命伤。
扭断或踢飞原住民的头部,使他们的头部分家,或者说,玩家使用拳头或手指穿透他们的胸口,这些情况是不存在的。
原住民受伤权重的设定,即他们最为脆弱的部位,是无论如何都不会被玩家赤手空拳地攻击到造成致命伤。
玩家只可以对他们受伤权重最高的部位造成高额的伤害,进而让他们丢失大量的生命值,而不是造成致命伤。
可以理解为,原住民最为脆弱的部位是让赤手空拳的玩家打出最高的倍数系数的,不是用来刺穿或者踢断的。
这些最脆弱的部位反而对于玩家的手脚来说,是最为厚实与坚韧,由脆弱一下子转变为不易穿断。
如果玩家想打断原住民的身体部位,那怎么办?
那还用说,当然是攻击他们受伤权重较低的部位了,让原住民缺胳膊断腿,完全不费事。
就犹如耿泉三人那样,打断神谷夷梁人的手腿,而不是穿胸或踢断头。
如此一来,这些受伤权重较低的部位就是无法打出致命伤,这些致命伤的脆弱部位对于玩家的手脚来说,就是无比的坚韧,无法被穿断。
如果玩家还是想重拳穿胸原住民,那又该如何办到?
单纯的手,既不是武器又无法穿胸,那还怎么办。
对啊,可以造成原住民还有一种情况呢,那就是技能。
玩家把相对应的技能附在拳头上不就行了嘛!
就好像,凌复超在战斗开局前,把犹如火焰的技能附在拳头上,穿胸而过神谷夷梁人一样。
总之,玩家想对原住民造成伤害,就是如此的计算。
越是进化到后面的原住民,越是无比看重自己生命值,更会留意自己受伤权重最高的部位。
他们会速度极快地躲闪,会机智的使用受伤权重最低部位的手脚进行格挡。
尽管,他们在格挡的过程中,依然会受到玩家打出最少影响的伤害,结算丢失最低倍数系数的生命值,但对于进化到异常恐怖的原住民来说,丢掉的这一点生命值都不够他们自身所恢复的。
原住民仅有的属性值就仅有生命值,和每秒的生命值恢复,他们身体自带的受伤权重为倍伤系数,所以不算属性值。
在打斗的过程中,玩家对原住民造成的影响,游戏里是这么的计算的。
而原住民对玩家的影响又不尽相同。