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效。
白痴:被放逐后翻牌,免疫一次放逐。
禁言长老:在放逐投票环节可以指定一名玩家,该名玩家本轮放逐投票无法发言。这个技能一局可以无限制使用,但是一次放逐公投只能使用一次。
乌鸦:在放逐环节可以诅咒一名玩家,被诅咒的玩家在计算票数时,票数加1。
当总任务点数达到80点时,好人阵营中任意一个非身份玩家获得以下奖励身份并公布——九尾狐、摄梦人和定序王子。
九尾狐:九尾狐拥有9条尾巴;当死亡一个身份,则九尾狐减少2条尾巴,死亡一个平民,则九尾狐减少1条尾巴。
九尾狐只有作为一个好人活到最后,或者有隐狼的情况下作为最后存活的第二个好人才会死亡。而到了这个时候,好人阵营能翻盘的几率也基本等于零,因此九尾狐的技能很好的给好人阵营正了视角。
摄梦人:摄梦人拥有技能摄梦。被摄梦的玩家免疫任何击杀,包括女巫毒药但不包括猎人子弹。摄梦技能冷却时间为30秒,连续摄梦两次,被摄梦的玩家将被梦杀,摄梦人梦杀同样显示狼爪和红眼。
定序王子:定序王子拥有技能时空之轮,可以在放逐投票结束后,放逐生效前使用。使用后此次放逐失效,玩家重新发言,并且开始放逐投票。
当总任务点数达到160点时,狼人阵营中任意一个玩家获得以下奖励身份并公布——狼美人、隐狼和狼王。
隐狼:跑跑狼的隐狼被预言家、驯熊狮和狐狸查验显示金水,且隐狼出局后,九尾狐会减少一条尾巴。如果隐狼被骑士决斗,隐狼出局,且九尾狐不会脸上尾巴。
狼王:狼王被公投出局或被猎人带走、潜行者暗杀之时,可以发动技能带走一名玩家,被带走的玩家如果有的话,可以发动猎枪技能。狼王被女巫毒杀、摄梦人梦亡、骑士决斗则无法发动技能。
狼美人:狼美人开局可以选择魅惑一名玩家。被公投出局、女巫毒杀、猎人带走、潜行者暗杀后,狼美人亮明身份,被魅惑的玩家殉情。殉情玩家无法发动技能。狼美人被骑士决斗只显示狼人,不会翻牌带人。
如果狼美人魅惑的玩家死亡,则狼美人可以选择新的猎物。每次魅惑冷却时间为10秒,且每次最多只能魅惑一名玩家。
注意,游戏刚开始时,所有玩家技能的冷却时间,包括狼刀冷却均为30秒。每增长1任务点的任务,需要多花1秒任务时间。
不得不说,这是一个巨大的工程。首先是地图,由于这是3d地图,因此我必须考虑使用森林作为格挡物,阻止玩家穿过。
地窖作为地下一层的建筑,需要引入层数概念,在3d建模的情况下又是巨大的工程量。最后是动物,为了使得游戏更丰富,我安排了动物,并设置了受伤和中毒状态。
无论好人还是狼人,在围猎场围猎时,20%概率遇到老虎袭击,从而获得受伤的debuff——进入受伤状态移速减少50%,取消跑步状态,并持续60秒。
狼人即使受伤,也可以刀人,只是你都追不上别人,只能当地道老银币。
灌木丛收集蘑菇时,有40%概率获得中毒的debuff,获得中毒状态后,玩家会有30%概率获得晕眩2秒、失控移动5秒、减速为原速度三分之二30秒其中之一。10%的概率将身中剧毒,20秒后延迟死亡。
中毒一次后,身体产生抗性,本局游戏永久减少20%中毒可能性,中毒2次后,身体产生强力抗性,本局游戏不再可能中毒。
当我完成这一次的工作量,并且初步完成场景创建后,天已经黑了。我打着哈欠,走到床头,在优化构思的过程中进入睡眠。