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狼人杀:从平民开始带飞

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第65章 12人刀塔传奇(二)(1/4)
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    关于意见对立的说明如下。

    首先,意见对立中的言弹可以是自己想到的,也可以利用别人的发言。每个人事先准备言弹,也可以临时收集。但是,如果10秒内没有论破,则视为被对手论破。

    其次,可以利用伪逻辑,甚至牛头不对马嘴的话论破,但是并不是论破成功了你就赢了。是否获得胜利需要根据拥有投票权的所有玩家(可以包括自己)进行判断。

    意见对立可以用于两个敌对阵营中的玩家进行pk,这两名玩家也可以在论破过程中互认好人,并且指定另一名玩家进行意见对立,直到出现以下两种情况。

    第一种情况,左方认为右方为好人,右方并不认可左方玩家。此时,左方只能选择劝说右方,并自己选择pk对象,让右方同意出这名对象,双方重新进入pk,否则上帝默认归票左方玩家。

    第二种情况,左方和右方都认为对方有可能是狼人,这种情况下正常pk。

    pk过程中,出现开头说的情况则视为驳倒,但请注意,无论你驳倒对手多少次,你的票不够,都是你被归票出局。

    因此,所有论破都是建立在拉拢中立玩家的票数上。为了能够尽量多的拉票,最好的办法就是用其余玩家能理解的逻辑论破。

    关于退出意见对立,只需要一方停止攻击,另一方也停止攻击,则论破结束,进入投票环节。

    “本次论破的主题为——谁是预言家。红方为相信4号预言家,蓝方为相信10号预言家。现在红方玩家有4号、11号、12号,蓝方玩家有1号、2号、10号,其余玩家为中立方。”

    “现在,各位有一分钟时间准备言弹,一分钟后开始论破。”

    其实,无论是谁,都可以在任何时候改变站边。但是,除非严重的逻辑漏洞或者爆狼发言,否则一般不会改变站边。

    我不断操作着屏幕,通过语音识别输入了共计7条言弹,分别关于团队、视角、警徽流、验人心路历程、逻辑漏洞、场外信息和狼队格式。不过,如果想要拉拢好人就需要在对方发言时打出自己手中的对应言弹。

    “准备结束,现在开始论破。”

    v3游戏里,都是红方先手,蓝方后手。但是为了使得论破公平,我们使用的是类似abbabaab的循环制。

    我毫不犹豫,随手打出了比较好应付的言弹,关于团队。

    “我的团队目前只有4号、11号和12号,其中只有12号玩家警上发言。在你警上没有认为12号底牌一定为狼人,且你的视角并没有进警下11号玩家的情况下,我的团队就是干净的,因此,我是预言家你是狼。”

    这个逻辑其实根本站不住脚,预言家哪里有这么多精力管场上其余10名玩家?在有限验人的情况下,他根本没办法定义所有玩家,警下狼人漏了外置位也不会说什么的。

    但是,刚开局就放大招显然不是我的风格,因此,先用一些简单的言弹当开胃菜,进而一点点引出对方的底牌,再动用大招,这是我的博弈思想。

    毕竟玩家只会记住后面的话,前面的因为时间长了很容易忘记。

    当然,对手不可能用一分钟时间思考人生,他肯定有所准备。很快,他也打出了手中的言弹。

    “你同样没有定义1号和2号,他们站我的边,我的团队也是干净的。更何况这本身就是伪逻辑,狼人完全可以倒钩填狼坑,让我看上去像一个有团队的悍跳狼。”

    “我留的12、8的警徽流是经过我的思考和斟酌的,12号警上便站边4号,且她的理由并不足以支撑她在我这里的好人面,因此我觉得第一警徽流验12没有问题。”

    “第二警徽流验同样右置位的8号,是因为你能够搏杀到我,我认为警上可能产两张匪牌,一张匪牌你不敢给我丢杀
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