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狼人杀:从平民开始带飞

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第64章 12人刀塔传奇(一)(1/5)
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    [ps:主线剧情承接选项d]

    其实,我并不在乎第一局的失利。毕竟狼人唯一的失误就是那一瓶毒,好人唯一的失误就是10号的发言。但是如果好人发言全部完美无瑕,狼人怎么找扛推?

    因此,我完全可以接受失利,毕竟我认为没必要太在意胜负,享受游戏的过程,或许也是狼人杀游戏的乐趣所在。

    不过,时代在变化,我认为常规的圆桌式玩法,似乎有些刻板。因此,我就一直在考虑全新的玩法。直到,我的目光注视着最新播出的《名侦探柯南》。

    狼人杀也是一种逻辑推理类游戏,也就是说,可以尝试类似于名侦探柯南游戏的玩法,搜查证据,找出证词漏洞之类的。

    但是,狼人杀游戏哪来的证物?而且名侦探柯南的破案更多的是一个人的舞台,和狼人杀差距过大,反倒是比较契合剧本杀。

    因此,我找到了能够完美契合狼人杀的游戏——枪弹辩驳,又名弹丸论破。

    枪弹辩驳和狼人杀一样,都是一群人围成一个圈,进行讨论,然后选择一名玩家作为凶手,公投进行处刑。

    当然,和枪弹辩驳不同的是,枪弹辩驳出错一次人就是失败,但是狼人杀可以有容错,也就是出错人好人可能还能赢。

    狼人也可以利用狼人的技能机制,使得好人全出对也输掉游戏。

    因此,我想了很久,最终,将新板子结合弹丸论破,制作成一种全新模式。

    首先,全部玩家进行警上发言,警上发言按照正常流程进行。但是,警下时大家就不是自己发言,而是自由讨论。

    至于怎么讨论,随意。总之每个玩家都拥有一个虚拟屏幕,可以将任何玩家(包括自己)说的话收集起来,作为言弹,用来论破任何玩家的话。

    并不是所有论破都是有效论破,但是只要进行论破,双方就必须进行不间断讨论,直到一方主动认输或者被对方击败。

    当然,关于站边以及放逐pk,只要形成对立,就会采用v3的意见对立模式,双方互相辩论,让外置位好人作为裁判。

    为了游戏的参与性,以及和弹丸论破的联动性更强,合作伙伴更是和小高的经纪人进行了沟通,成功获得了弹丸论破2的角色使用版权。也就是说,只要玩弹丸论破模式的狼人杀,你就可以选择扮演其中的角色。

    当然,作为测试,***脆使用了最新设计的板型,12人刀塔传奇,作为联动游戏的板型。目前,弹丸论破模式也只有这一个板型,且普通模式并没有这个板型。

    身份介绍,12人刀塔传奇的两大阵营,狼人阵营包括三张普狼和一张复仇之魂。

    复仇之魂与狼队见面,可以自刀。复仇之魂拥有一个特殊技能,移形换位。

    复仇之魂可以与任意玩家交换号码,被交换号码牌的玩家当夜所有施放的技能目标会互换。比如狼刀会互换,预言家查验会互换,守卫守护会互换,女巫毒药会互换。

    但女巫的救人信息不会被交换,只能看到原本遭遇狼人袭击的玩家号码。复仇之魂只能使用一次技能,无论是否触发技能。随后,复仇之魂变身为普通狼人。

    也就是说,复仇之魂自刀互换可以稳定刀掉一名玩家,一般都会用于刀预言家或者刀小精灵附身玩家。

    好人阵营神职包括预言家、女巫、守卫和小精灵。其余神职无需介绍,技能不变。

    小精灵技能为附身。第一天,小精灵技能被冻结,无法发动技能。从第二天开始,小精灵必须选择一名玩家进行附身。

    若被附身玩家当前身份为狼人(包括真正的狼人或被复仇之魂交换号码的好人),或者附身玩家被刀掉,小精灵死亡。若被附身玩家为好人(包括真正的好人或交换号码的复仇之魂)且没有中刀,小精灵存活。

    特
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