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响。
假如同一款游戏,可以分屏到电视和电脑、电视和手机、手机和平板电脑上,那么这对于玩家的游戏体验绝对是一个很大的提升!
而且多人游戏所能加入的玩家数量也会大幅提升,不再像以前一样只能限制两人到四人。
至于手柄的问题也好解决,只要在手机上为玩家提供一个虚拟的手柄APP就可以了。
邱鸿不由得一挑大拇指,称赞道:太棒了!我觉得这就是裴总想要达成的效果!
而且顺着这个思路,聚会类的多人同屏游戏其实跟独立游戏的风格非常接近,这正是独立游戏设计师们的强项!
这样一来这款游戏的雏形就非常清晰了。
它是一款可以多人同屏的聚会类游戏,我们可以为它开发大约十几个小时的主线剧情,而在主线剧情之内可以有好几种甚至十几种不同的玩法。在主线剧情之外,我们还可以制作一些多人同屏的对抗类小游戏,来增加趣味性和耐玩性。
跟其他聚会类同屏多人游戏相比,这款游戏最大的优势在于通过游戏路由器的串流功能,可以将游戏内画面投屏到不同的显示器中,突破显示器大小的限制!
这样一来,我们只要敲定这款游戏的主线和画风就可以了,内在的结构和小的玩法都可以交给一位独立游戏制作人独立完成!
这不正是裴总所期待的吗?