阅读提示:为防止内容获取不全,请勿使用浏览器阅读模式。
以支撑这种大型项目的开发。
邱鸿摇摇头:当然不行!裴总既然把这个任务交给我们,就说明他认为以现在独立游戏孵化基地的研发能力而言,是足以胜任这个任务的。
裴总都觉得我们可以,我们却反过来质疑自己不可以,这合适吗?
大家还是别想那些有的没的,抓紧时间按照标准流程,先开始分析裴总的设计意图吧。
虽然邱鸿并没有在腾达游戏部门工作,但是关于腾达内部设计游戏的方法,也有所耳闻:先认真分析裴总要求中不合理的内容,并加以引申和推导,最终就能得出一个与众不同的设计方案。
其他人也都蔫了,既然这次的任务无法拒绝,那就先尝试着设计一下看看吧。
邱鸿说道:我先抛砖引玉一下吧。
裴总其实大致限定了这款游戏的开发时间,他要跟新的游戏主机同期发售,也就是说这款游戏跟《你选的未来》这种3a大作相比,体量会小很多。
我觉得有大约十几个小时的游戏时长、售价在100块出头比较合适。
但是裴总对此有特殊要求,就是要跟游戏路由机的特质相符合,尽可能做到软硬件结合的效果。对于这一点你们有什么想法吗?
席皓考虑了一下之后说道:先等一下,我觉得有一个问题要先解决。
独立游戏孵化基地里都是一些独立游戏制作人,不算是完整的游戏开发团队。这些独立游戏制作人都有自己的想法,没有做过流水线上的螺丝钉,共同开发一个项目,管理起来恐怕会非常困难。
裴总在布置任务的时候,难道没有想过这一点吗?
这个问题把众人都问住了,因为这确实是一个疑点。
作为一名优秀的游戏设计大师,裴总肯定比大家都要更懂。难道是因为裴总手下已经没有其他的研发力量了,这才强行把这个任务交到独立游戏孵化基地这里吗?
这与裴总运筹帷幄的形象并不相符。
乌志成沉默了一会儿,然后说道:我觉得裴总肯定考虑过这个问题。也许,是因为这款游戏就是让我们来做才最合适呢?
独立游戏孵化基地相比于一般的游戏研发组而言,最大的优势就是独立游戏制作人多,点子多,风格也多。
如果我们每个独立游戏制作人分别制作这款游戏中的一个部分,最终再将它们串联起来,在一款游戏中带给玩家许多种不同的游戏体验,是不是相当于完全发挥了我们的优势?
裴总应该也很乐意看到这种情况。
邱鸿点了点头:嗯?说的有道理!裴总既然把这个任务安排给我们,肯定是看到我们身上的独特优势,我们应该好好想想要如何发挥这种优势,而不是第一反应就自我否定。
那关于游戏玩法如何跟游戏路由器的硬件相结合,你有什么想法?
乌志成继续说道:按照目前的方案来看,游戏路由机最大的优势在于非常便捷的无线串流。
也就是说,用游戏路由机来架构全屋网络之后,将房间内所有的显示设备都连接到路由器上,就可以通过路由器实现主机向所有显示设备的无线串流和投屏。
玩家也就可以在任何一块屏幕前玩游戏。
这个功能有什么用处呢?难道仅仅是玩家在客厅玩游戏累了之后,到了卧室也能无缝的衔接?
这当然是它的功能之一,但实用度未免也太差了一些。
我觉得这一功能其实更加适合多人游戏!
听到这里众人全都眼前一亮:多人游戏?
乌志成点点头:没错。主机上多人游戏的特点是多人同屏,必然要把一块显示屏分割成两块或者四块。
但是分割之后,每一位玩家的屏幕都太小了。除非玩家用的是非常大尺寸的电视,否则游戏体验一定会受到影
本章未完,请点击下一页继续阅读》》